VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Fiddlesticks

the Ancient Fear

Fiddlesticks je špión zaměřený na hrací se, který hraje kolem rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.

JungleMostly magic damageRanged attacks
Obvyklá roleJungle
třídaMage · Podpora
obtížeVysoká · 9/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 480 rozsah.
Profil poškozeníMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Fiddlesticks does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Fiddlesticks v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Magický tlak

Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Povolit spojenci a kontrolu přístupu

Ochrana, nastavení a informace mohou být důležité víc než osobní škody. Poloha tak, aby další užitečný spál může dosáhnout spojence nebo cíle, který ji potřebuje.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Fiddlesticks?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magická obhajobu

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Spěšné boty

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Fiddlesticks fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Fiddlesticks je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.

Zkontrolujte tuto roli
StředNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Fiddlesticks je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Fiddlesticks je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportHrací flex

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Fiddlesticks lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Fiddlesticks schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Neškodný strašák

Co to děláFiddlesticks má místo talismanu strašáky.

Praktické čteníNeškodný Scarecrow je vždy na pravidle tvarování FiddlesticksZkontrolujte svůj stav v hře před tím, než se zavazujete.

Q
Q schopnost

Vyděsit

Co to děláPokud Fiddlesticks způsobí poškození nepřátelům svými kouzly, když jej nikdo nevidí, nebo zaměří-li protivníka aktivovatelným efektem schopnosti Vyděsit, sevře srdce dané jednotky strach a na určitou dobu se dá na zděšený úprk.

Praktické čteníTerrify přispívá k tvrdé kontrole hromady. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown15/14.5/14/13.5/13 sekCena65Uvedený rozsah575 jednotek
W
W schopnost

Bohaté žně

Co to děláFiddlesticks vysává zdraví z okolních nepřátel a na konci trvání této schopnosti jim způsobí bonusové poškození, kterým se je pokusí popravit.

Praktické čteníBountiful Harvest přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekCena60/65/70/75/80Uvedený rozsah650 jednotek
E
E schopnost

Sklidit

Co to děláFiddlesticks máchne v oblasti svou kosou, zpomalí všechny zasažené nepřátele a protivníky zasažené uprostřed máchnutí navíc umlčí.

Praktické čteníReap přispívá k zpomalujícímu účinku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown10/9/8/7/6 sekCena40/45/50/55/60Uvedený rozsah850 jednotek
R
Ultimát

Bouře vran

Co to děláKolem Fiddlestickse zběsile zavíří hejno vran, které každou sekundu způsobí poškození každé nepřátelské jednotce v dané oblasti.

Praktické čteníCrowstorm přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown140/110/80 sekCena100Uvedený rozsah800 jednotek

Úroveň 1 – 18

Fiddlesticks · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1650 Zdraví500 Mana
Úroveň 3806 Zdraví541 Mana
Úroveň 61,069 Zdraví611 Mana
Úroveň 111,580 Zdraví746 Mana
Úroveň 162,184 Zdraví905 Mana
Úroveň 182,452 Zdraví976 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTerrify

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 KčRank 214.5 KčRank 314 KčRank 413.5 KčRank 513 Kč
W
Basic abilityBountiful Harvest

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 KčRank 29.5 KčRank 39 KčRank 48.5 KčRank 58 Kč
a
Basic abilityReap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 KčRank 29 KčRank 38 KčRank 47 KčRank 56 Kč
R
UltimátCrowstorm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 KčRank 2110 KčRank 380 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1650500 ManaChoose the first basic ability
2726520 ManaAdd another basic ability or rank
3806541 ManaAdd another basic ability or rank
4890563 ManaSpend one ability point
5978587 ManaSpend one ability point
61,069611 ManaFirst ultimate rank normally available
71,164636 ManaSpend one ability point
81,262662 ManaSpend one ability point
91,364689 ManaSpend one ability point
101,470717 ManaSpend one ability point
111,580746 ManaSecond ultimate rank normally available
121,694776 ManaSpend one ability point
131,811807 ManaSpend one ability point
141,932839 ManaSpend one ability point
152,056871 ManaSpend one ability point
162,184905 ManaFinal ultimate rank normally available
172,316940 ManaSpend one ability point
182,452976 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Fiddlesticks stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát