VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

K'Sante • normální plán

K'Sante má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.

Hlavní roleStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Historická referenceDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
16.16 Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální plán · Top

Recenze K'Sante Top udržitelnost

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Doran's Helm

450 Kč

Toto je nejpodporovanější počáteční položka konceptu/hodnocení ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Než opustíte základnu, porovnejte její odolnost, výdrž a kompenzaci poškození.

1
První položka

Iceborn Gauntlet

2,900 Kč

Dodává zbraně, zdraví a zpomalující spellblade útok.

2
Boty

Plated Steelcaps

1,200 Kč

Snižuje fyzický základní útok tlak; vyměňovat boty, když to není problém návrhu.

3
Core →

Unending Despair

2,800 Kč

Doplňuje zdraví a opakované uzdravení během delších frontových bojů.

4
Druhý jádro

Jak'Sho, The Protean

3,200 Kč

Přidává smíšený odpor během dlouhého boje.

5
Pozdní moc

Protoplasm Harness

2,600 Kč

Adds a late durability choice after the first defensive core.

6
Flexibilní

Spirit Visage

2,700 Kč

Přidává magickou odolnost a zlepšuje vstup a samo-zdravotní.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaIceborn Gauntlet
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Druhý jádroJak'Sho, The Protean
  5. Pozdní mocProtoplasm Harness
  6. FlexibilníSpirit Visage
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. První položkaIceborn Gauntlet
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Druhý jádroJak'Sho, The Protean
  5. Pozdní mocProtoplasm Harness
  6. FlexibilníSpirit Visage
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaIceborn Gauntlet
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Core →Unending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Pozdní mocProtoplasm Harness
  6. FlexibilníSpirit Visage
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. První položkaIceborn Gauntlet
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Druhý jádroJak'Sho, The Protean
  5. Pozdní mocProtoplasm Harness
  6. FlexibilníSpirit Visage

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaIceborn Gauntlet
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Druhý jádroJak'Sho, The Protean
  5. Pozdní mocProtoplasm Harness
  6. FlexibilníSpirit Visage
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. První položkaIceborn Gauntlet
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Druhý jádroJak'Sho, The Protean
  5. Pozdní mocProtoplasm Harness
  6. FlexibilníSpirit Visage
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaIceborn Gauntlet
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Core →Unending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Pozdní mocProtoplasm Harness
  6. FlexibilníSpirit Visage
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. První položkaIceborn Gauntlet
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Druhý jádroJak'Sho, The Protean
  5. Pozdní mocProtoplasm Harness
  6. FlexibilníSpirit Visage

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíK'SanteTop

Vezměte měřené trhy, trvanlivost stupnice a udržujte trasu zpět na mapu.

Normální draft
Primární strom

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLast Stand
Summitní hra
FlashTeleport
Bezpečnostní dlouhý let

Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.

Respektujte zápas

Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Fyzický burst

Death's Dance

Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Zvedli zbraně

Black Cleaver

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

Odkaz na sadu

K'Sante schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Nebojácný instinkt

Co to děláK'Santeho schopnosti označují cíle, aby jim jeho příští útok způsobil zvýšené poškození. V režimu Naplno způsobují všechny K'Santeho útoky a schopnosti vyšší poškození.

Q
Q schopnost

Údery ntofo

Co to děláK'Sante udeří, čímž nepřátelům v krátké řadě způsobí poškození a zpomalí je. Při zásahu získá jeden stupeň Úderů ntofo. Po nasbírání 2 stupňů K'Sante vyšle tlakovou vlnu, pomocí které přitáhne nepřátele k sobě. V režimu Naplno je přebíjecí doba kratší.

Přebíjecí doba (s)3.5Cena20Uvedený dosah (jednotky)450
W
W schopnost

Čistič cest

Co to děláK'Sante nabírá sílu, během této doby mu je způsobováno snížené poškození. Poté vyrazí kupředu a zasažené nepřátele odhodí a omráčí. V režimu Naplno způsobuje zvýšené poškození, už ale neodhazuje a neomračuje nepřátele.

Přebíjecí doba (s)14/13/12/11/10Cena45/50/55/60/65Uvedený dosah (jednotky)600
E
E schopnost

Práce nohou

Co to děláK'Sante se přeběhem přesune a získá štít. Pokud zaměřil spojence, přeběhne k němu i na delší vzdálenost a oba získají štít. V režimu Naplno je přebíjecí doba kratší a rychlost vyšší.

Přebíjecí doba (s)10/9.5/9/8.5/8Cena45/50/55/60/65Uvedený dosah (jednotky)525
R
Ultimát

Naplno

Co to děláK'Sante odhodí nepřítele a prohodí ho libovolnou překážkou, která mu stojí v cestě. Poté K'Sante přejde do režimu Naplno, přeběhem se přesune k cíli, získá bonus k poškození a léčení a jeho schopnosti se přemění, ovšem za cenu snížené obrany.

Přebíjecí doba (s)120/100/80Cena100Uvedený dosah (jednotky)250

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Obchodování kolem vlny a vašich nejsilnějších chladiv

1
Lane

Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.

2
Mapová hra

Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.

3
Bojovník

Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.

Pinky, pohyb a cíle

K'Sante Top mapový plán

Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.

Předem

Použijte vedlejší lano bez darování

Ping
Ping nepřítel Chybí, když opačný Top opustí, pak Na mém cestě před flank nebo objektivní pohyb.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Zůstaňte, pokud opustit by předal několik minionů nebo vaši věž zpět k soupeři.
Cíle
Přijďte přes známou trasu a označte, zda jste vpřed, flankování nebo ochrana vozidla.
I když

Zkuste vlnu vytvořit první krok

Ping
Použijte nepřítele, který zmizí brzy, nebezpečí na cestě, kterou mohou přijmout, a Na mém cestě až po vyřešení vlastní vlny.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Přejděte po potisku nebo na sdíleném vzpomínku.Nepřejděte přes neútočnou řeku jen proto, že oponent odešel první.
Cíle
Řekněte týmu, zda se můžete pohybovat před začátkem cíle.Přiblížit se s vizí a ušetřit chlad potřebný pro první skutečný závazek.
Za

Ochraňte zkušenosti a komunikujte tlak

Ping
Ping nepřítel okamžitě zmizí a odjíždí, pokud se týmy blíží k setkání s silnější Top laner bez vás.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Neodpovídajte silnějšímu soupeři temnotou.Otvarujte bezpečnou vlnu, pak se sdružujte na nejkratší kontrolovanou trasu.
Cíle
Pokud se tým stále bojuje, poskytněte kontrolu nebo ochranu namísto pokusu o izolovanou flank.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put K'Sante into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát