VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

K'Sante

the Pride of Nazumah

K'Sante je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

HorníMostly physical damageMelee attacks
Obvyklá roleHorní
třídaTankové bojovny
obtížeVysoká · 9/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky · 150 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What K'Sante does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Meze respektu

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

Použijte Sonic Wave před Dragon's Rage, abyste mohli sledovat cíl pomocí Resonating Strike.

2

Využijte Flurry tím, že se zhubnete v základních útoků mezi spell casty - to maximalizuje poškození produkce a minimalizuje ztrátu energie.

3

Samostatná ochrana a použití železné vůle jsou silnými nástroji k zabíjení neutrálních monstrů (v džungli).

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

Zůstaňte rozptýlené, aby se minimalizoval dopad Lee Sina konečné, Dragon's RageA

2

Lee Sin má mocné nástroje pro boj proti fyzickému poškození v Iron Will a Cripple, ale je stále zranitelný vůči magickému poškození.

3

Lee Sin se silně spoléhá na to, jak se s jeho schopnostmi vyrovnat. Použijte neúspěchy, aby mu zabránilo spojit své schopnosti a útoky.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst K'Sante v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Vytvořte prostor a absorbujte pozornost

Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against K'Sante?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Redukovatelné ovládáníOdjezdZpomalujeLéčení nebo udrženíštíty
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
OVLÁDÁNÍ A JEDNO KLÍČOVÉ KOUZLO

Ovládání a jedno klíčové kouzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Houževnatost a aktivní odnímatelné ovládání mohou pomoci proti příslušným deaktivujícím efektům. Vzdušné efekty a efekty přemístění se neřeší jednoduše skládáním Tenacity.

Zkontrolujte aktuální nápovědu a zda lze přesný efekt zkrátit, odstranit nebo zablokovat.
OPAKOVANÉ ZPOMALUJÍ

Opakované zpomalení

Boots of Swiftness

Pomalý odpor může být užitečnější než Tenacity, když je hlavním problémem opakované zpomalení.

Nedává žádné brnění ani magickou odolnost, takže porovnejte zbytek nepřátelského týmu.
SMYSLNÉ LÉČENÍ

Smysluplné léčení

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Položka Grievous Wounds vhodná pro roli může snížit léčení.

Kupujte jej pouze tehdy, když léčení materiálně mění boje a váš šampion ho dokáže spolehlivě aplikovat.
OPAKOVANÉ ŠTÍTY

Opakované štíty

Serpent's Fang

Anti-stínění může vadit, když opakované štíty chrání důležité cíle.

Jeho útočné statistiky nevyhovují každému šampionovi; jiný spoluhráč to může použít efektivněji.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where K'Sante fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. K'Sante je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. K'Sante je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
DolníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. K'Sante je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. K'Sante je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

K'Sante schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Nebojácný instinkt

Co to děláK'Santeho schopnosti označují cíle, aby jim jeho příští útok způsobil zvýšené poškození. V režimu Naplno způsobují všechny K'Santeho útoky a schopnosti vyšší poškození.

Q
Q schopnost

Údery ntofo

Co to děláK'Sante udeří, čímž nepřátelům v krátké řadě způsobí poškození a zpomalí je. Při zásahu získá jeden stupeň Úderů ntofo. Po nasbírání 2 stupňů K'Sante vyšle tlakovou vlnu, pomocí které přitáhne nepřátele k sobě. V režimu Naplno je přebíjecí doba kratší.

Přebíjecí doba (s)3.5Cena20Uvedený dosah (jednotky)450
W
W schopnost

Čistič cest

Co to děláK'Sante nabírá sílu, během této doby mu je způsobováno snížené poškození. Poté vyrazí kupředu a zasažené nepřátele odhodí a omráčí. V režimu Naplno způsobuje zvýšené poškození, už ale neodhazuje a neomračuje nepřátele.

Přebíjecí doba (s)14/13/12/11/10Cena45/50/55/60/65Uvedený dosah (jednotky)600
E
E schopnost

Práce nohou

Co to děláK'Sante se přeběhem přesune a získá štít. Pokud zaměřil spojence, přeběhne k němu i na delší vzdálenost a oba získají štít. V režimu Naplno je přebíjecí doba kratší a rychlost vyšší.

Přebíjecí doba (s)10/9.5/9/8.5/8Cena45/50/55/60/65Uvedený dosah (jednotky)525
R
Ultimát

Naplno

Co to děláK'Sante odhodí nepřítele a prohodí ho libovolnou překážkou, která mu stojí v cestě. Poté K'Sante přejde do režimu Naplno, přeběhem se přesune k cíli, získá bonus k poškození a léčení a jeho schopnosti se přemění, ovšem za cenu snížené obrany.

Přebíjecí doba (s)120/100/80Cena100Uvedený dosah (jednotky)250

Úroveň 1 – 18

K'Sante · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1625 Zdraví320 Mana
Úroveň 3802 Zdraví409 Mana
Úroveň 61,099 Zdraví557 Mana
Úroveň 111,678 Zdraví847 Mana
Úroveň 162,362 Zdraví1,189 Mana
Úroveň 182,665 Zdraví1,340 Mana

Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostNtofo Strikes

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Všechny hodnosti3.5
W
Základní schopnostPath Maker

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 114Pořadí 213Pořadí 312Pořadí 411Pořadí 510
a
Základní schopnostFootwork

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 110Pořadí 29.5Pořadí 39Pořadí 48.5Pořadí 58
R
UltimátAll Out

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1120Pořadí 2100Pořadí 380
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1625320 ManaVyberte si první základní schopnost
2711363 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3802409 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4897456 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5996505 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,099557 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,206611 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,318667 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,434724 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,554784 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,678847 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,806911 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,939977 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
142,0761,045 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
152,2171,116 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,3621,189 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,5111,263 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,6651,340 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené K'Sante stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát