Dobré vzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenční patch 16.20.1
the Pride of Nazumah
K'Sante je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
Použijte Sonic Wave před Dragon's Rage, abyste mohli sledovat cíl pomocí Resonating Strike.
Využijte Flurry tím, že se zhubnete v základních útoků mezi spell casty - to maximalizuje poškození produkce a minimalizuje ztrátu energie.
Samostatná ochrana a použití železné vůle jsou silnými nástroji k zabíjení neutrálních monstrů (v džungli).
Zůstaňte rozptýlené, aby se minimalizoval dopad Lee Sina konečné, Dragon's RageA
Lee Sin má mocné nástroje pro boj proti fyzickému poškození v Iron Will a Cripple, ale je stále zranitelný vůči magickému poškození.
Lee Sin se silně spoléhá na to, jak se s jeho schopnostmi vyrovnat. Použijte neúspěchy, aby mu zabránilo spojit své schopnosti a útoky.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. K'Sante má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. K'Sante je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. K'Sante je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. K'Sante je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. K'Sante je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.
Co to děláK'Santeho schopnosti označují cíle, aby jim jeho příští útok způsobil zvýšené poškození. V režimu Naplno způsobují všechny K'Santeho útoky a schopnosti vyšší poškození.

Co to děláK'Sante udeří, čímž nepřátelům v krátké řadě způsobí poškození a zpomalí je. Při zásahu získá jeden stupeň Úderů ntofo. Po nasbírání 2 stupňů K'Sante vyšle tlakovou vlnu, pomocí které přitáhne nepřátele k sobě. V režimu Naplno je přebíjecí doba kratší.

Co to děláK'Sante nabírá sílu, během této doby mu je způsobováno snížené poškození. Poté vyrazí kupředu a zasažené nepřátele odhodí a omráčí. V režimu Naplno způsobuje zvýšené poškození, už ale neodhazuje a neomračuje nepřátele.

Co to děláK'Sante se přeběhem přesune a získá štít. Pokud zaměřil spojence, přeběhne k němu i na delší vzdálenost a oba získají štít. V režimu Naplno je přebíjecí doba kratší a rychlost vyšší.

Co to děláK'Sante odhodí nepřítele a prohodí ho libovolnou překážkou, která mu stojí v cestě. Poté K'Sante přejde do režimu Naplno, přeběhem se přesune k cíli, získá bonus k poškození a léčení a jeho schopnosti se přemění, ovšem za cenu snížené obrany.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 320 Mana | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 711 | 363 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 802 | 409 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 897 | 456 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 996 | 505 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,099 | 557 Mana | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,206 | 611 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,318 | 667 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,434 | 724 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,554 | 784 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,678 | 847 Mana | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,806 | 911 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,939 | 977 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 2,076 | 1,045 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,217 | 1,116 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,362 | 1,189 Mana | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,511 | 1,263 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,665 | 1,340 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.