Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Curator of the Sands
Nasus je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pozornost věnovat poslední úder s Siphoning Strike bude mít velký dopad na konci hry.
Pokud jste sami, Spirit Fire je skvělý způsob, jak pěstovat lanu. To může být špatné, pokud jste v lanu s 2 a tlačíte příliš daleko. Najděte správnou rovnováhu mezi Siphoning Strike poslední hit a AoE zemědělství.
Pokud máte nízké obrany, lidé vás zaměří i během vašeho ultimátu. zkuste si koupit některé položky přežití i ve vašich DPS budovách.
Zatímco transformován jeho ultimátem, Nasus je silnější než většina šampionů v ligě.
Max Rank Wither je velmi účinný proti Attack Damage postavy, takže se snažte vyhnout se dostat chytit sám.
Nasus je náchylný k tomu, aby byl vytržen. Snažte se ho nezaměstnat na plné zdraví.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nasus má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nasus Džungle je přezkoumána sekundární role. džungle tábory poskytují opakovatelné Siphoning Strike stack a bezpečnější skalování, ale před jeho první dokončených položek lze vystavit předčasné cíle a laní.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nasus lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nasus je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nasus je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláNasus vysává ze svých protivníků duševní energii, čímž získává bonus k léčení útoky.
Praktické čteníJídlo je vždycky na pravidlech NasusZkontrolujte svůj stav v hře před tím, než se zavazujete.

Co to děláNasus udeří nepřítele a způsobí mu poškození. Pokud cíl touto ranou zemře, zvýší se tak síla následujících Vysávajících úderů.
Praktické čteníSifhoning Strike přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláNasus způsobí, že nepřátelský šampion zestárne. Postupně se mu tak snižuje rychlost pohybu i útoků.
Praktické čteníVnitřně přispívá interakce základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláNasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen. Všem nepřátelům, kteří se v něm ocitnou, způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění.
Praktické čteníJeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláNasus vyvolá mocnou písečnou bouři, která zbičuje okolní nepřátele. Zatímco bude bouře zuřit, Nasus získá bonus ke zdraví a dosahu útoků, bude způsobovat poškození okolním nepřátelům, má zkrácenou přebíjecí dobu Vysávajícího úderu a obdrží bonus k brnění a odolnosti vůči magii.
Praktické čteníJeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 326 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 371 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 417 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 886 | 466 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 971 | 518 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | 571 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 626 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,251 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 744 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,455 | 806 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,563 | 870 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 936 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,789 | 1,005 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 1,076 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,030 | 1,148 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,155 | 1,223 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,285 | 1,301 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,418 | 1,380 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.