Quinn je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Neustálá cestaStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehledVerze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon
?
Nepřehlédnutá cesta
No reviewed Quinn Support build
Quinn je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.
Marksman Support stále pracuje na snížených příjmech. flotila podporuje krátké obchody a časování odchodu; Heal udržuje sdílenou dráhu bezpečnější.
Normální draft
Primární strom
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundární strom
Inspiration
Biscuit DeliveryApproach Velocity
Summitní hra
FlashHeal
Koordinaci botové páry
Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.
Hrozba na laně
Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.
Odkaz na sadu
Quinn schopnosti
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.
schopnostiData Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / RozsahData Dragon 16.20.1
P
pasivní
Dravec
Co to děláValor, Quinnin demacijský orel, pravidelně označuje nepřátele pomocí Dravce . Quinnin první základní útok proti cílům se znamením Dravce způsobí bonusové fyzické poškození.
Praktické čteníHarrier je automatická část sady zahrnující interakci a škodu základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednal stejným způsobem.
Q
Qschopnost
Oslepující útok
Co to děláQuinn přivolá Valora, který tohoto nepřítele označí a omezí jeho rozhled, načež způsobí poškození všem cílům v těsném okolí.
Praktické čteníBlinding Assault přispívá k informacím o vizi. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown11/10.5/10/9.5/9 sekCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah1025 jednotek
W
Wschopnost
Zbystřené smysly
Co to děláV pasivním režimu získává Quinn po útoku na cíl se znamením Dravce bonus k rychlosti útoků i pohybu. Při aktivaci Valor odhalí širokou okolní oblast.
Praktické čteníHeightened Senses přispívá k interakci základního útoku a informacím o vizi. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Cooldown50/45/40/35/30 sekUvedený rozsah2100 jednotek
E
Eschopnost
Výpad
Co to děláQuinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu fyzické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím na krátkou dobu přeruší jeho akci a dopadne ve vzdálenosti od cíle, která zhruba odpovídá dosahu jejího útoku.
Praktické čteníVault přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown12/11/10/9/8 sekCena50Uvedený rozsah675 jednotek
pohyb
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.
R
Ultimát
Za nepřátelskou linií
Co to děláQuinn a Valor se spojí a nesmírně rychle přelétají po mapě. Ukončením schopnosti dojde k seslání Nebeského úderu, který způsobí poškození okolním nepřátelům a šampiony označí pomocí Dravce.
Praktické čteníZa nepřátelskými liniemi přispívá škoda. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown3 KčCena50/25/0Uvedený rozsah700 jednotek
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Před plánem
Použijte řízení drátů pro zajištění vidění a bezpečného tlaku
1
Lane
Vyhněte se prostoru se svým partnerem, ale udržujte dopravu připojenou k vlně namísto roamingu při každé příležitosti.
2
Mapová hra
Nejprve se pohybovat s spojencem, vytvořit vizi a chránit cestu, kterou bude váš tým používat k vstupu.
3
Bojovník
Začněte pouze tehdy, když spojenci mohou následovat, pak se přepněte na peel, pokud nepřítel dosáhne chráněného nákladu.
i plán
Tlak na rovnováhu s ochranou pro přepravu
1
Lane
Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.
2
Mapová hra
Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.
3
Bojovník
Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.
Za plánem
Chrání bezpečnou farmu a obnovuje vizi v jednom místě najednou
1
Lane
Zůstaňte před vlnou, zablokujte potápění a vyhněte se vynaložení klíčové obranné schopnosti na nízké poke.
2
Mapová hra
Vstup do temnoty s jiným hráčem a zůstaňte nejbližší užitečný vstup místo toho, abyste dosáhli hluboké vize.
3
Bojovník
Peel první a potrestá přehnanost. slepý závazek zřídka opravuje ztracenou hru.
Pinky, pohyb a cíle
Quinn Podpora mapy
Přemístěte se s spojencem a zachováváte nástroj, který činí další bitvu bezpečnou.
Předem
Otevřete mapu
Ping
Použijte On My Way před změnou úhlu, pak Pomoc Mně na Dračí po Bot je bezpečné se pohybovat.
Mapa pohybu
Po potlačeném vlnu, sdíleném vzpomínku nebo když se přepravce může bezpečně shromažďovat. hluboké stromy stále vyžadují džungle nebo jiného sousedního spojence.
Cíle
Přijďte brzy, vyčistěte nepřítelský vstup a držte klíčový závod nebo peel spell. Neprohýbejte se od Draga a předejte soupeři volnou cestu zpět do.
I když
Vytvořte jasné čísla výhodou
Ping
Použijte Na mém cestě před útočištěm nebo průjezdem, nepřítel ztrácí, jakmile se ztratí soupeř, a nebezpečí, když vaše vozidlo nemůže následovat.
Mapa pohybu
Zanechte pouze na bezpečné vlně nebo si vzpomeňte na čas. Pokud by přepravce ztratila plnou vlnu nebo se potýká s potápěčem, zůstaňte na Bot a oznámte, že se neuskutečníte.
Cíle
Pomoz Bot dokončit vlnu, pak vstoupit do řeky s džunglem. Ustanovte vizi před zahájením a vyhněte se přeměně i objektivu v neviditelnou hru.
Za
Zastavte další ztrátu před vyhledáním hry
Ping
Použijte Retreat nebo Danger předtím, než spojenci vstoupí do temnoty, nepřítel okamžitě zmizí a pomozte mi, když potřebujete společnost obnovit obrannou vizi.
Mapa pohybu
Nepřenechávejte se zrážející vlny nebo zranitelné přepravy. Pohybujte se po vlně je stabilní a použijte nejbližší bezpečnostní linku namísto nutnosti hlubokého vidění.
Cíle
Pokud váš tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky, zkuste se vrátit a obchodovat pro zemědělství, vizion nebo jiný mapový zdroj.
Cílová nastavení
4 volání, aby se
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
1
Před přechodem
Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.
2
Vstupte společně
Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.
3
Před zahájením
Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.
4
Během soutěže
Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.
Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.
Použijte průvodce
Put Quinn into a real matchup
Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.