Quinn je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.
◎Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 525 rozsah.
◈Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referenční patch16.20.1
Strengths and limits
What Quinn does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Útok na A
2
Vulnerable
3
Cílem označeným hodnotou bude Harrier na chladničku.Rychlé spotřeby značek Harrier vám umožní generovat je rychleji.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Po označení se od Quinn odvrátí, aby se z toho nemohl vypořádat.
2
Udržujte taby QuinnZa nepřátelskými liniemi může společnost Valor překročit mapu velmi rychle a útočit na vás překvapivě.
3
Když Quinn používá Behind Enemy Lines, poškození jí dočasně odstraňuje bonus Move Speed.
Praktické čtení šampionů
Jak číst Quinn v reálném boji
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Poškození doručení
Především fyzický tlak
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Boj o rytmus
Opakovaný přístup
Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah a přístup
Spacing chrání opakovanou produkci
Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.
Typická týmová práce
Hrozí dosažitelný cíl priorit
Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.
kontrolní kontroly
Identifikace přesných omezení pohybu
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Ochrana a udržování
Nebuďte na místě, kde není cíle
Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.
zdrojový vzor
Mana a cooldowns jsou oba
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
What can help against Quinn?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokySlows
PHYSICAL DEFENCE
Fyzická obhajobu
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
opakované útoky
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Spěšné boty
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Normální plán a hodnocená role mapa
Where Quinn fits on Summoner's Rift
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
TopHlavní role
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Quinn má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Quinn je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Quinn je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Quinn je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.
schopnostiData Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / RozsahData Dragon 16.20.1
P
pasivní
Dravec
Co to děláValor, Quinnin demacijský orel, pravidelně označuje nepřátele pomocí Dravce . Quinnin první základní útok proti cílům se znamením Dravce způsobí bonusové fyzické poškození.
Praktické čteníHarrier je automatická část sady zahrnující interakci a škodu základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednal stejným způsobem.
Q
Qschopnost
Oslepující útok
Co to děláQuinn přivolá Valora, který tohoto nepřítele označí a omezí jeho rozhled, načež způsobí poškození všem cílům v těsném okolí.
Praktické čteníBlinding Assault přispívá k informacím o vizi. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown11/10.5/10/9.5/9 sekCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah1025 jednotek
W
Wschopnost
Zbystřené smysly
Co to děláV pasivním režimu získává Quinn po útoku na cíl se znamením Dravce bonus k rychlosti útoků i pohybu. Při aktivaci Valor odhalí širokou okolní oblast.
Praktické čteníHeightened Senses přispívá k interakci základního útoku a informacím o vizi. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Cooldown50/45/40/35/30 sekUvedený rozsah2100 jednotek
E
Eschopnost
Výpad
Co to děláQuinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu fyzické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím na krátkou dobu přeruší jeho akci a dopadne ve vzdálenosti od cíle, která zhruba odpovídá dosahu jejího útoku.
Praktické čteníVault přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown12/11/10/9/8 sekCena50Uvedený rozsah675 jednotek
pohyb
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.
R
Ultimát
Za nepřátelskou linií
Co to děláQuinn a Valor se spojí a nesmírně rychle přelétají po mapě. Ukončením schopnosti dojde k seslání Nebeského úderu, který způsobí poškození okolním nepřátelům a šampiony označí pomocí Dravce.
Praktické čteníZa nepřátelskými liniemi přispívá škoda. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown3 KčCena50/25/0Uvedený rozsah700 jednotek
Úroveň 1 – 18
Quinn · Zdraví / Mana · schopnosti
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Úroveň 1565 Zdraví269 ManaÚroveň 3723 Zdraví321 ManaÚroveň 6988 Zdraví407 ManaÚroveň 111,504 Zdraví576 ManaÚroveň 162,114 Zdraví776 ManaÚroveň 182,384 Zdraví864 Mana
CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityBlinding Assault
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.