VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Rell Duchovník - normální plán

Rell lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.

Hrací flexStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Tankové džungle bazény

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hrací flex
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Mosstomper Seedling

450 Kč

Poskytuje upgrade Smite a obranný štít po plném růstu společníka.

1
První položka

Jak'Sho, The Protean

3,200 Kč

Dokončuje široký trvanlivost jádra pro rozšířené džungle a objektivní boje.

2
Boty

Plated Steelcaps

1,200 Kč

Snižuje tlak z fyzických útoků a opakovaných základních útoků.

3
Vs fyzické

Sunfire Aegis

2,800 Kč

Zvýší zdravotní, zbraně a škody na území pro tábory a uzavřené boje.

4
Vs magie

Kaenic Rookern

2,900 Kč

Přidává magickou odolnost a štít proti udržovanému poškození špínu.

5
Anti-zdravotní

Thornmail

2,450 Kč

Zobrazuje zbraně a proti-zdravotní, když útoční těžké nepřátele musí zasáhnout vás.

6
Zdraví a zotavení

Warmog's Armor

3,100 Kč

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníOpakované základní útokyFrozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Frozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.

  1. První položkaJak'Sho, The Protean
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs magieKaenic Rookern
  5. Anti-zdravotníThornmail
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor
AlternativníKritické útočiště se zraníRanduinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Randuinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.

  1. První položkaJak'Sho, The Protean
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs magieKaenic Rookern
  5. Anti-zdravotníThornmail
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníOpakované základní útokyFrozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Frozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.

  1. První položkaJak'Sho, The Protean
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs magieKaenic Rookern
  5. Anti-zdravotníThornmail
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor
AlternativníKritické útočiště se zraníRanduinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Randuinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.

  1. První položkaJak'Sho, The Protean
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs magieKaenic Rookern
  5. Anti-zdravotníThornmail
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíRellJungle

Přijďte do boje s dostupnou kontrolou a absorbujte první odpověď.

Normální draft
Primární strom

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Opakované základní útoky

Frozen Heart

Frozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.

Kritické útočiště se zraní

Randuin's Omen

Randuinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Rell schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Zbořené očekávání

Co to děláRelliny útoky a schopnosti způsobují dodatečné magické poškození a kradou při zásahu brnění a odolnost vůči magii.

Praktické čteníZlomek je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednoduše.

Q
Q schopnost

Rozdrcení

Co to děláRell způsobí jednotkám v řadě magické poškození, zničí jejich štíty a omráčí je.

Praktické čteníShattering Strike přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 sekCena50Uvedený rozsah600 jednotek
Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

W
W schopnost

Feromancie: Drtivý dopad

Co to děláNa koni: Rell drtivě seskočí ve zbroji ze sedla, vyhodí nepřátele do vzduchu a získá mohutný štít. Když není v sedle, získává bonus k brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti útoků a dosahu útoků, pohybuje se však pomaleji. Pěšky: Rell si vytvoří koně, získá prudký bonus k rychlosti pohybu a vyhodí do vzduchu prvního nepřítele, na kterého zaútočí.

Praktické čteníFerromancy: Crash Down přispívá k zpomalujícímu účinku a ochraně nebo udržování. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown10 KčCena40Uvedený rozsah450 jednotek
Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

E
E schopnost

Divoký vztek

Co to děláPasivní efekt: Rell získává bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Aktivace: Rell a jeden spojenec získají narůstající bonus k rychlosti pohybu, který se zvyšuje na dvojnásobek při přesunu směrem k nepřátelům nebo sobě navzájem. Její příští útok vybuchne a způsobí magické poškození.

Praktické čteníFull Tilt přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown14/13/12/11/10 sekCena40Uvedený rozsah1200 jednotek
R
Ultimát

Magnetická bouře

Co to děláRell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel chvíli pokračuje a způsobuje jim během této doby magické poškození.

Praktické čteníMagnet Storm přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown120/100/80 sekCena100Uvedený rozsah200 jednotek

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Rell Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Rell into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát