VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Udyr Duchovník - normální plán

Udyr má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.

Ustanovena roleStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Historická referenceDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
16.16 Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Evidence-supported Udyr Jungle

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Ustanovena role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Scorchclaw Pup

450 Kč

Poskytuje Smite progresivní a útokově orientovaný džungle společník.

1
První položka

Spear of Shojin

3,100 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

2
Boty

Boots of Swiftness

1,000 Kč

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

3
Core →

Experimental Hexplate

3,000 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

4
Pozdní

Death's Dance

3,300 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

5
Flexibilní

Guardian Angel

3,200 Kč

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

6
Zdraví a zotavení

Warmog's Armor

3,100 Kč

Kompletní šestibodový inventář se zdravím a mimo bojové zotavení po dostatečném bonusovém zdraví je zřízen.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaSpear of Shojin
  2. BotyBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. PozdníDeath's Dance
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaSpear of Shojin
  2. BotyBoots of Swiftness
  3. Core →Experimental Hexplate
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. První položkaSpear of Shojin
  2. BotyBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. PozdníDeath's Dance
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaSpear of Shojin
  2. BotyBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. PozdníDeath's Dance
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaSpear of Shojin
  2. BotyBoots of Swiftness
  3. Core →Experimental Hexplate
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. První položkaSpear of Shojin
  2. BotyBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. PozdníDeath's Dance
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíUdyrJungle

Přijďte do boje s dostupnou kontrolou a absorbujte první odpověď.

Normální draft
Primární strom

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Zvedli zbraně

Black Cleaver

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

Odkaz na sadu

Udyr schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Most mezi světy

Co to děláUdyr má čtyři základní schopnosti, jejichž prostřednictvím může měnit své postoje, opětovným sesláním schopnosti ji obnoví a přidá jí ultimátní výhody. Po použití schopnosti navíc Udyrovy příští dva útoky získají bonus k rychlosti útoků.

Praktické čteníBridge Between je automatická část sady zahrnující interakci základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnal stejným způsobem.

Přepracování

Toto tlačítko má následné obsazení. První aktivace a přetypování mají různé úlohy, načasování nebo bezpečnostní kontroly.

Q
Q schopnost

Divoký dráp

Co to děláUdyr získá bonus k rychlosti útoků a jeho další dva útoky způsobí bonusové fyzické poškození. Opětovné seslání: Udyr získá ještě vyšší bonus k rychlosti útoků a jeho další dva útoky vyvolají blesk, který zasáhne cíl.

Praktické čteníWilding Claw přispívá k interakci a poškození základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown6 KčCena20Uvedený rozsah600 jednotek
Přepracování

Toto tlačítko má následné obsazení. První aktivace a přetypování mají různé úlohy, načasování nebo bezpečnostní kontroly.

W
W schopnost

Železný háv

Co to děláUdyr získá štít a jeho další dva útoky ho vyléčí. Opětovné seslání: Udyr získá ještě silnější štít a na několik sekund léčení, které se odvíjí od jeho maximálního zdraví.

Praktické čteníIron Mantle přispívá k ochraně nebo udržení. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown6 KčCena40
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Přepracování

Toto tlačítko má následné obsazení. První aktivace a přetypování mají různé úlohy, načasování nebo bezpečnostní kontroly.

Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

E
E schopnost

Žhnoucí cval

Co to děláUdyr získá bonus k rychlosti útoků a svým prvním útokem vedeným proti novému cíli danou jednotku omráčí. Opětovné seslání: Udyr získá na několik sekund ještě výraznější bonus k rychlosti pohybu a imunitu vůči znehybňujícím efektům.

Praktické čteníBlazing Stampede přispívá k tvrdé kontrole hromady. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown6 KčCena40Uvedený rozsah600 jednotek
Přepracování

Toto tlačítko má následné obsazení. První aktivace a přetypování mají různé úlohy, načasování nebo bezpečnostní kontroly.

R
Ultimát

Bouře křídel

Co to děláUdyr se obklopí ledovou bouří, která poškodí a zpomalí okolní nepřátele. Opětovné seslání: Posílí bouři a vyšle ji, aby pronásledovala nepřátele a způsobovala dodatečné poškození.

Praktické čteníWingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Cooldown6 KčCena40Uvedený rozsah370 jednotek
Přepracování

Toto tlačítko má následné obsazení. První aktivace a přetypování mají různé úlohy, načasování nebo bezpečnostní kontroly.

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Udyr Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Udyr into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát