Dobré vzory
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.
Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenční patch 16.20.1
the Rebel
Xayah je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
XayahJeho útoky a schopnosti zanechávají Feathers na zemi, že se později může vzpomenout na masivní poškození a kontrolu oblasti.
Xayah může použít Featherstorm k odhalení téměř jakékoli schopnosti a zároveň vytvářet tolik Feathers.
Xayah Bladecaller bude pouze kořenové cíle zasáhnout 3 nebo více návratných Feathers.
Dlouhé boje ve stejné oblasti s Xayah jej umožní ztratit spoustu Feathers.
Ujistěte se, že jste připraveni, když jdete na zabíjení. bezúhonnost z Featherstorm může rychle obrátit ambush na Xayah.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.
Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.
Cílový přístup a čas přežití obvykle znamená více než jeden ambiciózní úder. odpočinek mezi útoky a vyhnout se vzdát bezpečné škody.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Xayah je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Xayah je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Xayah je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Xayah má zavedený plán přepravy bot, který se může rozšiřovat prostřednictvím sdíleného podzemního hospodářství a pracovat s partnerem podpory.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Xayah je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláPoté, co Xayah použije nějakou schopnost, její další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě pírka .

Co to děláXayah hodí dvě dýky, které způsobí poškození nepřátelům a zanechají po sobě na zemi pírka, jež si může následně přivolat.

Co to děláXayah vyvolá bouři čepelí, která jí zvýší rychlost útoků a způsobované poškození a zároveň jí poskytne bonus k rychlosti pohybu, pokud útočí na nějakého šampiona.

Co to děláXayah si k sobě přivolá všechna pírka ležící na zemi, čímž způsobí poškození zasaženým nepřátelům a znehybní je.

Co to děláXayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit, a rozhodí vějíř dýk. Ty po sobě zanechají na zemi pírka, jež si může následně přivolat.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mana | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 707 | 369 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 788 | 399 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 872 | 431 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 961 | 464 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,053 | 498 Mana | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,148 | 534 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,248 | 571 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,351 | 610 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,458 | 650 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,569 | 691 Mana | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,683 | 734 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,802 | 778 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,924 | 824 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,049 | 871 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,179 | 919 Mana | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,312 | 969 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.