VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Xayah

the Rebel

Xayah je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.

DolníMostly physical damageÚtoky na dálku
Obvyklá roleDolní
třídaMarksman
obtížeStřední · 5/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 525 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Xayah does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.

Meze respektu

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

XayahJeho útoky a schopnosti zanechávají Feathers na zemi, že se později může vzpomenout na masivní poškození a kontrolu oblasti.

2

Xayah může použít Featherstorm k odhalení téměř jakékoli schopnosti a zároveň vytvářet tolik Feathers.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

Xayah Bladecaller bude pouze kořenové cíle zasáhnout 3 nebo více návratných Feathers.

2

Dlouhé boje ve stejné oblasti s Xayah jej umožní ztratit spoustu Feathers.

3

Ujistěte se, že jste připraveni, když jdete na zabíjení. bezúhonnost z Featherstorm může rychle obrátit ambush na Xayah.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Xayah v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Udržujte bezpečné, opakovatelné poškození

Cílový přístup a čas přežití obvykle znamená více než jeden ambiciózní úder. odpočinek mezi útoky a vyhnout se vzdát bezpečné škody.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Nebuďte na místě, kde není cíle

Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Xayah?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyRedukovatelné ovládáníPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritické stávky

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
OVLÁDÁNÍ A JEDNO KLÍČOVÉ KOUZLO

Ovládání a jedno klíčové kouzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Houževnatost a aktivní odnímatelné ovládání mohou pomoci proti příslušným deaktivujícím efektům.

Zkontrolujte aktuální nápovědu a zda lze přesný efekt zkrátit, odstranit nebo zablokovat.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Xayah fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

HorníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Xayah je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Xayah je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Xayah je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Xayah je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Xayah schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Čisté řezy

Co to děláPoté, co Xayah použije nějakou schopnost, její další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě pírka .

Q
Q schopnost

Dvojité dýky

Co to děláXayah hodí dvě dýky, které způsobí poškození nepřátelům a zanechají po sobě na zemi pírka, jež si může následně přivolat.

Přebíjecí doba (s)10/9.5/9/8.5/8Cena35Uvedený dosah (jednotky)400
W
W schopnost

Smrtící pera

Co to děláXayah vyvolá bouři čepelí, která jí zvýší rychlost útoků a způsobované poškození a zároveň jí poskytne bonus k rychlosti pohybu, pokud útočí na nějakého šampiona.

Přebíjecí doba (s)18/17/16/15/14Cena60/55/50/45/40Uvedený dosah (jednotky)1000
E
E schopnost

Svolání čepelí

Co to děláXayah si k sobě přivolá všechna pírka ležící na zemi, čímž způsobí poškození zasaženým nepřátelům a znehybní je.

Přebíjecí doba (s)12/11/10/9/8Cena20Uvedený dosah (jednotky)2000
R
Ultimát

Bouře perutí

Co to děláXayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit, a rozhodí vějíř dýk. Ty po sobě zanechají na zemi pírka, jež si může následně přivolat.

Přebíjecí doba (s)140/120/100Cena100Uvedený dosah (jednotky)450

Úroveň 1 – 18

Xayah · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1630 Zdraví340 Mana
Úroveň 3788 Zdraví399 Mana
Úroveň 61,053 Zdraví498 Mana
Úroveň 111,569 Zdraví691 Mana
Úroveň 162,179 Zdraví919 Mana
Úroveň 182,449 Zdraví1,020 Mana

Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostDouble Daggers

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 110Pořadí 29.5Pořadí 39Pořadí 48.5Pořadí 58
W
Základní schopnostDeadly Plumage

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 118Pořadí 217Pořadí 316Pořadí 415Pořadí 514
a
Základní schopnostBladecaller

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 112Pořadí 211Pořadí 310Pořadí 49Pořadí 58
R
UltimátFeatherstorm

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1140Pořadí 2120Pořadí 3100
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1630340 ManaVyberte si první základní schopnost
2707369 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3788399 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4872431 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5961464 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,053498 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,148534 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,248571 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,351610 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,458650 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,569691 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,683734 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,802778 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
141,924824 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
152,049871 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,179919 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,312969 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,4491,020 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Xayah stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát