VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Lux vs Vex

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

LuxVSVex

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkSupport

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

SupportLux

Lux má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.

Ustanovena role
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Podpora

Pokažte podporu

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Ustanovena role
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 Kč

Poskytuje podporu příjmů a výher; hra je automaticky kupuje od začátku zlata.

1
Upgrade questu

Zaz'Zak's Realmspike

400 Kč

Způsob, jakým se poke poškodí, se promění v poke po tom, jak Lux poškodí nepřítele.

2
První škody

Luden's Echo

2,750 Kč

Přidává maná a burst pro opakované poke a chytání.

3
Boty

Sorcerer's Shoes

1,100 Kč

Doplňuje magickou penetraci proti cíli, které nezbudovaly smysluplnou magickou odolnost.

4
Dlouhodobá utilita

Horizon Focus

2,700 Kč

Odměny přistání dlouhodobé schopnosti a pomáhá odhalit vzdálené cíle, které jste poškozen.

5
Vs odpor

Cryptbloom

3,000 Kč

Přidává procento magické penetrace s týmovým efektem po takedowns.

6
Pozdní moc

Rabadon's Deathcap

3,500 Kč

Přidává pozdní kapacitu energie až po dokončení levnějšího podpůrného jádra.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMorellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. pohybovat dříve pouze tehdy, když opakované uzdravení je již rozhoduje o boji.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. pohybovat dříve pouze tehdy, když opakované uzdravení je již rozhoduje o boji.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs odporCryptbloom
  6. Pozdní mocRabadon's Deathcap
AlternativníDiva se mi dostaneZhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Zhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs odporCryptbloom
  6. Pozdní mocRabadon's Deathcap
AlternativníJeden křídlo mě chytíBansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Dlouhodobá utilitaHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Pozdní mocRabadon's Deathcap

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMorellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. pohybovat dříve pouze tehdy, když opakované uzdravení je již rozhoduje o boji.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. pohybovat dříve pouze tehdy, když opakované uzdravení je již rozhoduje o boji.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs odporCryptbloom
  6. Pozdní mocRabadon's Deathcap
AlternativníDiva se mi dostaneZhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Zhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs odporCryptbloom
  6. Pozdní mocRabadon's Deathcap
AlternativníJeden křídlo mě chytíBansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Dlouhodobá utilitaHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Pozdní mocRabadon's Deathcap

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíLuxSupport

Použijte kontrolovanou poku a uchovávejte chladnou horu, která činí další chytání bezpečným.

Swiftplay
Primární strom

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundární strom

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summitní hra
FlashIgnite
Koordinaci botové páry

Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.

Hrozba na laně

Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Před zápasem srovnání
Srovnání kyt

Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta

Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Držíte Vex viditelný před tím, než se dopustíte. Druhý bot-lane šampion a blízký džunglí se může změnit, zda je stejný závazek bezpečný.

schopnost připomínek

Lux reminders

  • Lux má skvělou kontrolu zóny schopnosti. Snažte se nastavit Lucent Singularity, aby se zabránilo nepřítele pokroku nebo úniku.
  • Pokud máte potíže s přistáním Prismatic Barrier, pamatujte, že se k vám vrátí po dosažení maximálního rozsahu.
  • Lucent Singularity je skvělý nástroj pro skotování. Zkuste ho hodit do brýle před tím, než do něj jdete a zkontrolujte, zda jsou ambusy.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Diva se mi dostane

Zhonya's Hourglass

Zhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.

Jeden křídlo mě chytí

Banshee's Veil

Bansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Lux

  1. P
    Osvětlení

    Luxina útočná kouzla cíl na několik sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).

  2. Q
    Světelné pouto

    Lux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky.

    Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 1175
  3. W
    Světlolomná bariéra

    Lux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením.

    Přebíjecí doba (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 1150
  4. a
    Svítivá singularita

    Vystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může nechat vybuchnout, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti.

    Přebíjecí doba (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 1100
  5. R
    Poslední jiskra

    Po nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení.

    Přebíjecí doba (s) 60/50/40 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 3340

Vex

  1. P
    Zkáza a chmury

    Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.

  2. Q
    Severní výboj

    Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.

    Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  3. W
    Osobní prostor

    Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  4. a
    Hrozivá temnota

    Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Stínový nával

    Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.

    Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Tlak na rovnováhu s ochranou pro přepravu

1
Lane

Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.

2
Mapová hra

Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.

3
Bojovník

Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.

Pinky, pohyb a cíle

Lux Podpora mapy

Použijte rozsah, abyste získali prostor, pak udržujte dostatek mana a chladivky pro objektivní vstup.

Předem

Otevřete mapu

Ping
Použijte On My Way před změnou úhlu, pak Pomoc Mně na Dračí po Bot je bezpečné se pohybovat.
Mapa pohybu
Po potlačeném vlnu, sdíleném vzpomínku nebo když se přepravce může bezpečně shromažďovat. hluboké stromy stále vyžadují džungle nebo jiného sousedního spojence.
Cíle
Přijďte brzy, vyčistěte nepřítelský vstup a držte klíčový závod nebo peel spell. Neprohýbejte se od Draga a předejte soupeři volnou cestu zpět do.
I když

Vytvořte jasné čísla výhodou

Ping
Použijte Na mém cestě před útočištěm nebo průjezdem, nepřítel ztrácí, jakmile se ztratí soupeř, a nebezpečí, když vaše vozidlo nemůže následovat.
Mapa pohybu
Zanechte pouze na bezpečné vlně nebo si vzpomeňte na čas. Pokud by přepravce ztratila plnou vlnu nebo se potýká s potápěčem, zůstaňte na Bot a oznámte, že se neuskutečníte.
Cíle
Pomoz Bot dokončit vlnu, pak vstoupit do řeky s džunglem. Ustanovte vizi před zahájením a vyhněte se přeměně i objektivu v neviditelnou hru.
Za

Zastavte další ztrátu před vyhledáním hry

Ping
Použijte Retreat nebo Danger předtím, než spojenci vstoupí do temnoty, nepřítel okamžitě zmizí a pomozte mi, když potřebujete společnost obnovit obrannou vizi.
Mapa pohybu
Nepřenechávejte se zrážející vlny nebo zranitelné přepravy. Pohybujte se po vlně je stabilní a použijte nejbližší bezpečnostní linku namísto nutnosti hlubokého vidění.
Cíle
Pokud váš tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky, zkuste se vrátit a obchodovat pro zemědělství, vizion nebo jiný mapový zdroj.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před přechodem

    Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.

  2. 2
    Vstupte společně

    Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.

  3. 3
    Před zahájením

    Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.

  4. 4
    Během soutěže

    Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.

Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter