VRC.LOL

Příběh šampiona

Fiddlesticks

Staré strachy

3Příběhové kapitoly
1Spojení příběhu
0Spojení pojmenovaných míst

Osoba za šampionem

Příběh na začátek

V Runeterře se něco probudilo. Něco starodávného. Něco hrozného. Nestárnoucí horor známý jako Fiddlesticks kráčí po okrajích smrtelné společnosti a přitahuje ho do oblastí prosycených paranoiou, kde se živí terorizovanými oběťmi. Provizorní stvoření, které má zubatou kosu, sklízí sám strach a ničí mysl těch, kteří mají tu smůlu, že přežili. Dejte si pozor na zvuk vrány nebo šepot tvaru, který vypadá téměř jako lidský... Fiddlesticks se vrátil.

Krátká biografie od Riot Games · Data Dragon 16.20.1

Co utváří jejich příběh?

Vypůjčený hlas dělá ze známého jazyka znamení nebezpečí. Příběhy Fiddlesticks' využívají uznání proti těm, kteří to slyší, a udržují nejistotu tvora důležitou, spíše než aby každé děsivé setkání rozřešili do jednoho obyčejného sledu událostí.

Poznámka ke čtení od VRC.LOL
Přečtěte si celý životopis Riotu ↗

Sledujte příběh

Legendy a příběhy

Tento příběh je vyprávěn prostřednictvím legend, nejistého původu nebo opakujících se setkání. Čtěte je spíše jako různé části příběhu než jako potvrzenou životní historii.

  1. FiddlesticksKlasické umělecké dílo šampiona · Riot Games

    Strach starší než známá tvář

    Fiddlesticks patří k nejstaršímu druhu teroru: příběh se opakuje, dokud na něj něco ve tmě neodpoví. Jeho provizorní tělo připomíná známé předměty, aniž by se stalo přesvědčivě lidským.

  2. Vypůjčené hlasy ohlašují hrůzu

    Strach přitahuje tvora k izolovaným a zranitelným komunitám. Hlasy a tvary s tím spojené znepokojují samotné rozpoznání, protože něco zdánlivě známého může ohlašovat blížící se hrůzu.

  3. Známý hlas se stává varováním

    Imitovaná řeč způsobí, že hrůza zní jako něco, co oběť poznává. Nezakládá za provizorním tělem lidského mluvčího. Příběhy o Fiddlesticks uchovávají spíše strach a nejistá pozorování než spolehlivý popis jeho zrodu nebo kompletní cesty jeho útoků.

Průvodce příběhem od VRC.LOL na základě propojených příběhů Riotu. Starší biografie a novější příběhy se mohou lišit; žádné přesné datum nebo aktuální místo pobytu není uvedeno, pokud není uvedeno jinak.

Lidé, kteří utvářejí příběh

Vztahy a loajalita

Objevte společníky, komunity a schopnosti, na kterých tomuto šampionovi záleží. Každá karta vysvětluje souvislost, místo aby se s každou postavou v okolí zacházelo jako s přítelem.

Ne každý důležitý pro tento příběh je hratelný šampion. Níže uvedené návrhy čtení jsou označeny odděleně od těchto spojení příběhů.

Sledujte příběh

Známá místa a souvislosti

Původy, cesty a zdokumentované události. Spojení zde neznamená, že tento šampion tam nyní žije.

Širší cesta

Zatím zde není zaznamenán žádný pojmenovaný orientační bod. Prozkoumejte regionální souvislosti a příběh Riotu, abyste získali další kontext.

Jiný pohled

Příběhy ke čtení příště

Pokračujte souvisejícími postavami, regionálními příběhy a dalšími pohledy na stejná témata.

Nocturne

Věčný noční můra

Přečtěte si příběh

Evelynn

Agonyho objímání

Přečtěte si příběh

Tahm Kench

Řeka král

Přečtěte si příběh

Postava, do detailu

Umělecké dílo šampiona

FiddlesticksKlasické umělecké dílo šampiona · Riot Games
View plné umělecké dílo
Zdroje a příběhový kontextOficiální příběhy, kredity předloh a poznámky ke čtení

Odkud příběhy pocházejí

VRC.LOL píše úvody, čtení poznámek a spojení pomocí propojených biografií Riot Universe a regionálních průvodců. Krátké souhrny šampionů používají Data Dragon verze 16.20.1. Delší historie odkazují na použitý oficiální příběh; někteří mistři mají aktuálně kratší oficiální přehled.

Co ukazují obrázky

Umělecké dílo patří pod Riot Games. Scenérie pocházejí z mapy světa Runeterra od Riotu; mistr umění zobrazuje charakter. Regionální ilustrace vytváří scénu, když orientační bod nemá žádný vyhrazený obrázek. Nezobrazuje potvrzenou událost přesně na tomto místě.

Svět, který se stále píše

Starší biografie a novější adaptace se mohou lišit. Tyto příručky spíše zavádějí souvislosti než deklarují konečnou chronologii nebo aktuální místo pobytu postavy. Překlady vám pomohou prozkoumat a mohou zachovat původní vlastní jména. Pro úplný kontext sledujte oficiální zdroje.