VRC.LOL

Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Spilversion reference 16.20.1

Fizz ARAM • af Howling Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Én fælles baneOne-Lane Howling Abyss forberedelse
Mesterskab Overblik
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • af Howling Abyss

ARAM mordmand reference

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 guld

En ARAM angrebskader starter til at sammenligne med den nuværende anbefalede butik.

1
Hastigbåde

Ionian Boots of Lucidity

900 guld

Adder hastighed og bevægelse til gentagne evner vinduer.

2
Pick Power

Youmuu's Ghostblade

2,800 guld

Adder bevægelse og letalitet for fysiske skader picks.

3
Spell beskyttelse

Edge of Night

3,000 guld

Det giver sundhed og en spellskild før en risikabehandling.

4
mod armor

Serylda's Grudge

3,000 guld

Ads armour penetration mod forsvarede mål.

5
Endelig sikkerhed

Death's Dance

3,300 guld

Adderer fysisk skadevarighed efter skaderkernen er etableret.

6
Endelig mulighed

Axiom Arc

2,750 guld

Kompletter den permanente indsamling med letalitet og hyppigere ultimate vinduer.

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. HastigbådeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. mod armorSerylda's Grudge
  5. Endelig sikkerhedDeath's Dance
  6. Endelig mulighedAxiom Arc

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativUdenvarende magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.Se hele ruten

Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

  1. HastigbådeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell beskyttelseEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Endelig sikkerhedDeath's Dance
  6. Endelig mulighedAxiom Arc

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. HastigbådeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. mod armorSerylda's Grudge
  5. Endelig sikkerhedDeath's Dance
  6. Endelig mulighedAxiom Arc

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativUdenvarende magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.Se hele ruten

Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

  1. HastigbådeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell beskyttelseEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Endelig sikkerhedDeath's Dance
  6. Endelig mulighedAxiom Arc

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesFizzHowling Abyss

ARAM belønner pålidelig adgang til klusterede kampe. Mark hjælper en melee frontliner ind; Flash bevarer en separat flygtning eller reposition.

ARAM
Primær træ

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær træ

Precision

TriumphLegend: Haste
Samfundspillet
FlashMark
Kun Howling Abyss

Mark og Clarity er mode-specifikke valg. Kopier ikke dette par til en Summoner's Rift-side.

Beskytt næste kamp

Vælg den anden spild omkring adgang, overlevelse og holdressourcer i stedet for at behandle hver ARAM-mesterskap som en skyder.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

For meget helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

Udenvarende magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

Kun når fjendens helbredelse afgør kampe

Oblivion Orb

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.

Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.

Situationsbestemt AP-køb

Hvornår skal du købe anti-heal?

Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.

Afslut når det passer kampen

Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.

Koordinere dækning

Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.

Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.

Vil kampen vare længe nok?

Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.

Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af ​​eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.

Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.

Oversigt over evner

Fizz evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Nimble Fighter

Hvad det gørEnglishFizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

Praktisk læsningNimble Fighter er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Q
Q evne

Urchin Strike

Hvad det gørEnglishFizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

Praktisk læsningUrchin Strike bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 sekOmkostning50Opført række550 enheder
bevægelse

Rollebesætningen skifter position eller adgang. Redegør for, hvor mesteren slutter, ikke kun hvor evnen begynder.

W
W evne

Seastone Trident

Hvad det gørEnglishFizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

Praktisk læsningSeastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Cooldown7/6/5/4/3 sekOmkostning30/40/50/60/70Opført række600 enheder
E
E evne

Playful / Trickster

Hvad det gørEnglishFizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

Praktisk læsningPlayful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown16/14/12/10/8 sekOmkostning75/80/85/90/95Opført række400 enheder
R
Ultimatum

Chum the Waters

Hvad det gørEnglishFizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

Praktisk læsningChum the Waters bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown120/100/80 sekOmkostning100Opført række1300 enheder

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Handel omkring sundhed, rækkevidde og den næste bølge

1
Våg

Lad holdet klare uden at bruge hver vigtig kulde på én gang.

2
Kortspil

Følg den delte linje, brush-kontrol og de tilgængelige relikser i stedet for at søge efter en Rift-rotation.

3
Kæmper

Brug mesters pålidelige rækkevidde, beskyttelse eller kontrol, før du tvinger en lavt procentdel af engagement.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM kun
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Hold dig forberedt

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsMesterskab OverblikBrowse mesterskaber