
Gustwalker Hatchling
450 guldProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Spilversion reference 16.20.1
Gwen har en genanvendt sekundær rolle her. Det er mindre almindeligt end de primære roller, men det har en anerkendelig rolle-specifik plan.
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Normalt udformet · Jungle
Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack speed, ability power, haste and on-hit magic damage for the clear and extended fights.

Adds movement and flat magic penetration against low-resistance targets.

Forbedrer magisk skade mod fjender allerede under 40% sundhed.

Multiplies ability power after the on-hit core is functional.

Adder procentdel magisk penetration kun efter modstandere købe meningsfuld magisk modstand.

Adds armour, ability power and a player-timed stasis for committed fights.
Fuldfør byggevalg
Anbefalingerne afventer gennemgang
Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.
Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.
Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.
Bedst når: Black Cleaver deler armor under lange kampe.
Runes og summoner spilles
AP Jungle side belønninger afsluttede spell-skadage vinduer efter en sikker klar. Smite forbliver obligatorisk; bevægelsesspell beskytter patching og gank udgang.
Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.
Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.
Statiske alternativer
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

Black Cleaver deler armor under lange kampe.

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.
Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.Situationsbestemt AP-køb
Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.
Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.
Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.
Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.
Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.
Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.
Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.
Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishGwen's attacks deal bonus magic damage based on the targets health. She heals for a portion of the damage dealt to champions by this effect.
Praktisk læsningA Thousand Cuts er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.
Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

Hvad det gørEnglishGwen snips her scissors in a cone up to 6 times dealing magic damage. Gwen deals true damage to units in the center and applies her passive to them on each snip.
Praktisk læsningSnip Snip! bidrager til skade. dens værdi ændres med kølighed, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Hvad det gørEnglishGwen summons mist that protects her from enemies outside of it. She can only be targeted by enemies who enter the mist.
Praktisk læsningHallowed Mist is part of Gwen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Hvad det gørEnglishGwen dashes a short distance then gains Attack Speed, attack range, and magic damage On-Hit for a few seconds. If she hits an enemy during that time, this Ability's cooldown is partially refunded.
Praktisk læsningSkip 'n Slash bidrager til grundlæggende angreb interaktion og skade. dens værdi ændres med cooldown, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Rollebesætningen skifter position eller adgang. Redegør for, hvor mesteren slutter, ikke kun hvor evnen begynder.

Hvad det gørEnglishGwen hurls a needle that slows enemies hit, deals magic damage, and applies A Thousand Cuts to champions hit. This ability can be cast up to two more times, with each cast throwing additional needles and dealing more damage.
Praktisk læsningNeedlework bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Tilpasning af planen
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Tag effektive lejre mellem spillene, så en led ikke forsvinder i gentagne ventetid.
Brug linjeprioritet før indtrængning eller start af et mål, og forlad, når nærliggende linjer ikke kan bevæge sig.
Gå gennem den kontrollerede vision og holde en rute ud; en vinder Jungler mister stadig en lukning, når isoleret.
Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.
Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.
Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.
Vejen gennem det kendte område og hjælp løber kun, når modstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for at komme sent til et tabt mål, så genoprette forsvarlig vision med en allierede.
Spil rundt om den stærkeste holdmedlem og få fjenden til at forpligte sig til din kontrol.
Pinger, bevægelser og mål
Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.
Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.
Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.
Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.
Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.
Brug guiden
Sammenlign en bestemt modstander, vende tilbage til mesters overblik, eller vælg en anden champion uden at miste kueforskellen.