Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Spilversion reference 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax er en tætte kampe, der balancerer skade, varighed og timing af en forpligtelse. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Jax kan flytte til venlige enheder, herunder gardiner. Du kan bruge dem til at planlægge din flygtning.
Jax har store fordele ved elementer, der har både Ability Power og Attack Damage som Guinsoo's Rageblade og Hextech Gunblade.
Prøv at engagere ham i korte bøder i stedet for at gå toe-to-toe med ham. Forebyggelse af at angribe konsekvent drastisk reducerer hans skader udkomst.
Jax kan døde alle indgående angreb i en meget kort tid og stød fjender i melee rækkevidde, når det ender.
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
En modstand kan kun svare på en del af pakken. tjek den aktuelle konstruktion og resten af det modsatte hold, før du specialiserer sig forsvarligt.
Truslen vokser, mens denne kampe kan fortsætte med at angribe et nyttigt mål. Break target access, create distance or use control before the repeated pattern settes in.
Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.
Udvidet kontakt kan fremme pakken, men kun når championen når det rigtige mål uden at miste for meget sundhed på vej ind.
Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.
Reserve anti-heling og anti-shelding for et synligt problem i hele holdets sammensætning; de er ikke standard svar til hver kampe.
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Jax har en etableret solo-lane plan med indtægterne og rummet, der er nødvendigt for at handle, styre bølger og påvirke en side-linje.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Jax Jungle er en revideret sekundær rolle. Counter Strike støtter tidlige skirmishes og hans skalancering forbliver nyttige, men hans rute og objektiv tidsplan skal erstatte den løbindtægter, han normalt modtager i Top.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Jax er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Mid rute. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Jax er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Jax er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.
Praktisk læsningRelentless Assault er en automatisk del af kitet, der involverer grundlæggende angreb interaktion. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Hvad det gørEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.
Praktisk læsningLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Rollebesætningen skifter position eller adgang. Redegør for, hvor mesteren slutter, ikke kun hvor evnen begynder.

Hvad det gørEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.
Praktisk læsningEmpower bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Hvad det gørEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.
Praktisk læsningCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Hvad det gørEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.
Praktisk læsningGrandmaster-at-Arms bidrager til skade. dens værdi ændres med kølighed, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Nivåer 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | Liv | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 724 | 376 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 416 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 883 | 457 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 500 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Spend one ability point |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.