Gode mønstre
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Grundlæggende angreb med afstand kan bidrage uden at gå ind i nærkampsafstand, når afstanden er bevaret.
Spilopdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Spilversion reference 16.20.1
the Spear of Vengeance
Kalista er en ranged skade dealere, der har brug for sikker spacesing og tid til at holde angrebet. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Styrker og grænser
Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.
Rend er en værdifuld sidste hithjælp, da dens kulde nedsætter, hvis det dræber et mål.
At indføre en bevægelsesordre en gang for at udløse Martial Poise vil ikke klare Kalista's grundlæggende angrebsmål.
På grund af sin passive, er Kalista's Move Speed effektivt øget af Attack Speed.
Kalista's mobilitet er afhængig af angreb. Dette betyder, at det er lavt, når hun er uden for hendes angrebs rækkevidde, og at Attack Speed langsommer reducerer mængden af afstand, hun kan dække i en engagement.
Kalista kan ikke annullere sin grundlæggende angreb vind op. Mens hun er meget mobile, dette tilbyder et vindue til at lander spejler på hende, hvis du forventer, hvornår hun vil begynde at angribe.
Hvis du kan bryde synslinjen fra Kalista, herunder gennem brush, vil hendes grundlæggende angreb savne dig, falder uskadeligt til jorden.
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.
Truslen vokser, mens denne kampe kan fortsætte med at angribe et nyttigt mål. Break target access, create distance or use control before the repeated pattern settes in.
Rangede angreb er kun nyttige, mens en sikker linje til målet forbliver. Flanks, hård kontrol og blokerede flygtninge kan fjerne denne fordel hurtigt.
Måladgang og overlevelse tid betyder normalt mere end en ambitiøs hit. ophold mellem angreb og undgå at give op på den sikre skade linje.
Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.
Reserve anti-heling og anti-shelding for et synligt problem i hele holdets sammensætning; de er ikke standard svar til hver kampe.
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensiv vare reference
Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kalista er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kalista er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kalista er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Mid rute. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig burstig pres. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kalista har en etableret Bot-transportplan, der kan skala gennem delt-lane gård og arbejde med en Supportpartner.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Kalista er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support normalt har brug for nyttig engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishEnter a movement command while winding up Kalista's basic attack or Pierce to lunge a short distance when she launches her attack.

Hvad det gørEnglishThrow a fast moving spear that passes through enemies it kills.

Hvad det gørEnglishGain bonus damage when Kalista and her Oathsworn strike the same target. Activate to send a soul to scout out the path, revealing the area in front of it.

Hvad det gørEnglishAttacks impale their targets with spears. Activate to rip the spears out, slowing and dealing escalating damage.

Hvad det gørEnglishKalista teleports the Oathsworn ally to herself. They gain the ability to dash toward a position, knocking enemy champions back.
Nivåer 1-18
Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.
Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.
| Niveau | Liv | Mana | Evne milepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 560 | 300 Mana | Vælg den første grundlæggende evne |
| 2 | 642 | 332 Mana | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 3 | 728 | 366 Mana | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 4 | 818 | 402 Mana | Brug et evnepoint |
| 5 | 912 | 439 Mana | Brug et evnepoint |
| 6 | 1,010 | 478 Mana | Første ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 7 | 1,112 | 518 Mana | Brug et evnepoint |
| 8 | 1,218 | 560 Mana | Brug et evnepoint |
| 9 | 1,328 | 603 Mana | Brug et evnepoint |
| 10 | 1,442 | 648 Mana | Brug et evnepoint |
| 11 | 1,560 | 695 Mana | Anden ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 12 | 1,682 | 743 Mana | Brug et evnepoint |
| 13 | 1,808 | 793 Mana | Brug et evnepoint |
| 14 | 1,938 | 844 Mana | Brug et evnepoint |
| 15 | 2,072 | 897 Mana | Brug et evnepoint |
| 16 | 2,210 | 951 Mana | Den endelige ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 17 | 2,352 | 1,007 Mana | Brug et evnepoint |
| 18 | 2,498 | 1,065 Mana | Brug et evnepoint |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.