Spilopdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Spilversion reference 16.20.1
Lee Sin Jungel · Normal udformning
Lee Sin har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.
Historisk referenceAnbefalingerne afventer gennemgang
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
- Anbefalingernes patch
- 16.16 Data Dragon
- Patch til kontrol af build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch til genstandsopslag
- 16.20.1 Data Dragon
Anbefalingerne afventer gennemgang
Runes og summoner spilles
Runes og summoner spillesLee SinJungle
Smite forbliver tilgængelig for lejre og mål; den anden spell afspejler champions normale adgangsmønster.
Precision
Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.
Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.
Oversigt over evner
Lee Sin evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Flurry
Hvad det gørEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.

Sonic Wave / Resonating Strike
Hvad det gørEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.

Safeguard / Iron Will
Hvad det gørEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.

Tempest / Cripple
Hvad det gørEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.

Dragon's Rage
Hvad det gørEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Tilpasning af planen
Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Omdannes tempo til lejre, vision og mål
Tag effektive lejre mellem spillene, så en led ikke forsvinder i gentagne ventetid.
Brug linjeprioritet før indtrængning eller start af et mål, og forlad, når nærliggende linjer ikke kan bevæge sig.
Gå gennem den kontrollerede vision og holde en rute ud; en vinder Jungler mister stadig en lukning, når isoleret.
Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil
Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.
Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.
Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.
Gør de garanterede lejre tilbage og undgå desperate invasioner
Vejen gennem det kendte område og hjælp løber kun, når modstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for at komme sent til et tabt mål, så genoprette forsvarlig vision med en allierede.
Spil rundt om den stærkeste holdmedlem og få fjenden til at forpligte sig til din kontrol.
Pinger, bevægelser og mål
Lee Sin Jungle kortplan
Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.
Omdøb tempo til kontrolområde
- Ping
- Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
- Vej eller gank
- Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
- Målsætningen
- Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Vælg spillet med de mest klare oplysninger
- Ping
- Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
- Vej eller gank
- Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
- Målsætningen
- Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning
- Ping
- Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
- Vej eller gank
- Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
- Målsætningen
- Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
4 opkald, som
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
- 1Før ruten
Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.
- 2Tjek prioritering
Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.
- 3Kontrol af indgang
Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.
- 4Endt eller omvendt
Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.
Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.
Brug guiden
Put Lee Sin into a real matchup
Sammenlign en bestemt modstander, vende tilbage til mesters overblik, eller vælg en anden champion uden at miste kueforskellen.