
World Atlas
400 guldStart Support indtægter og varde efterspørgsel fra den tildelte åbning.
Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Spilversion reference 16.20.1
Malphite har en genanvendt sekundær rolle her. Det er mindre almindeligt end de primære roller, men det har en anerkendelig rolle-specifik plan.
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Swiftplay · Support
Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Start Support indtægter og varde efterspørgsel fra den tildelte åbning.

Vælg denne gratis skade-fokuseret efterspørgsel opgradering efter at tjene nok efterspørgsel guld; det er ikke et købt fuldført element.

Adds mana og spell effekt, men dens fulde pris er langsomt på Support indtægter.

Ads bevægelse og magisk penetration mod mål med lav modstand.

Belønning ved at forbinde en lang rækkevidde spell, før du følger med resten af roteringen.

Adds procentdel af magisk penetration, efter at modstandere køber meningsfuld modstand.

Gælder Grus Sår kun, når gentagne helbredelse er gentagne ændrer kampe; det er ikke en automatisk endelig køb.
Fuldfør byggevalg
Anbefalingerne afventer gennemgang
Bedst når: Mikaels fjerner kvalificeret folkemængde fra en allierede; kontrollere, at effekten faktisk kan rengøres.
Bedst når: Locket giver nærliggende allierede et øjeblikkelig skild, når fjenden bryder jorden sammen.
Bedst når: Shurelya's bevægelsespredskab hjælper teamet med at engagere sig eller afbryde, når positionering er problemet.
Anbefalingerne afventer gennemgang
Runes og summoner spilles
Brug kontrolleret poke og bevar koldbunden, der gør den næste fangst sikker.
Kontroller, hvilken forsvarspil den Bot-partner, der er valgt, før du duplikerer Heal, Barrier eller Exhaust.
Udmattelse svarer en forpligtet skade dealere; Ignite tilføjer tryk og anti-heling; Heal beskytter begge nærliggende partnere.
Statiske alternativer
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Mikaels fjerner kvalificeret folkemængde fra en allierede; kontrollere, at effekten faktisk kan rengøres.

Locket giver nærliggende allierede et øjeblikkelig skild, når fjenden bryder jorden sammen.

Shurelya's bevægelsespredskab hjælper teamet med at engagere sig eller afbryde, når positionering er problemet.

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.
Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.Situationsbestemt AP-køb
Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.
Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.
Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.
Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.
Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.
Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.
Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.
Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishMalphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.
Praktisk læsningGranite Shield er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

Hvad det gørEnglishMalphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.
Praktisk læsningSeismic Shard bidrager til skade. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i dens effektive område.

Hvad det gørEnglishMalphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.
Praktisk læsningThunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Hvad det gørEnglishMalphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.
Praktisk læsningGround Slam bidrager til grundlæggende angreb interaktion og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i dens effektive område.

Hvad det gørEnglishMalphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.
Praktisk læsningUnstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Tilpasning af planen
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Giv plads med din lanepartner, men hold bæren forbundet med bølgen i stedet for roaming på enhver lejlighed.
Flyt først med en allierede, oprette visionen og beskytte ruten, som dit team vil bruge til at komme ind.
Start kun, når allierede kan følge, så skift til peel, hvis en fjender når den beskyttede bær.
Hold den evne, der gør modstandere respekterer din linje og handel, når begge Bot-lane partnere er klar.
Husk og bevæge sig på sikre bølgelimål; en ustøttet runde kan koste bæreren en hel bølgel eller en dive.
Kontroller en tilgang og opretholde tilstrækkelig beskyttelse for fjenden mest sandsynlige indsats.
Hold dig til en kollapsvogn, blokere en dive og undgå at bruge den nøgleforsvarende evne på lavværdi poke.
Indtast mørket med en anden spiller og vær den nærmeste nyttige indgang i stedet for at nå for dyb vision.
Peel først og straffe overforstørrelse. en blind engagement sjældent reparerer et tabt spil.
Pinger, bevægelser og mål
Flyt med en allierede og bevar værktøjet, der gør den næste kamp sikker.
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
Omkring et minut før Dragon, ping planen, bruge guld, hvis det er nødvendigt og sørg for, at Bot og Mid ved, om de kan bevæge sig.
Gå med junglen eller en anden allierede. Sweep en rute, placere nyttig indgangsvision og aldrig ansigt-check alene.
Kontroller de nærliggende bølger og fjendesteder. Hold spellet, der enten starter en opnåelig kamp eller beskytter din hovedskadebevægger.
Hold fjender væk fra den sikre indgang, markere den nåelige trussel og undgå at jagte, indtil Dragon er forladt ubeskyttet.
Senere mål: Brug det samme mønster for Rift Herald eller Baron: kommunikere først, bevæge sig gennem kontrol over synet med en allierede, og vælg deretter engagement eller peel, før kampen begynder.
Brug guiden
Sammenlign en bestemt modstander, vende tilbage til mesters overblik, eller vælg en anden champion uden at miste kueforskellen.