Gode mønstre
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spilopdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Spilversion reference 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana er en holdbar champion, der skaber rum gennem kontrol, beskyttelse eller en forpligtet frontlinje. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Styrker og grænser
Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.
Shyvana's evner alle fordeler sig af angriberne. Som et resultat, Attack Speed elementer er mere værdifulde på hende end de fleste champions.
Flamme Breath er fantastisk til niveau-up mod vanskelige lane modstandere.
Burnout er et ideelt valg for jungling. Monsters vil blive ramt af den fulde varighed, og hastighedsforøgelsen forbedrer hendes ganking potentiale.
En betydelig del af Shyvana's magt genereres gennem aggression, hvilket gør hende svag over for modstandere, der er i stand til at holde deres afstand.
Alle Shyvana's grundlæggende evner rammer flere fjender i dragen form. Det er vigtigt for modstander champions ikke at kluster, mens kæmper med hende.
Shyvana's Fury Bar indikerer, at hendes ultimatum kan aktiveres. At irritere hende, når hun er lav på Fury kan være meget effektiv.
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
En modstand kan kun svare på en del af pakken. tjek den aktuelle konstruktion og resten af det modsatte hold, før du specialiserer sig forsvarligt.
Se, hvilke indstillinger, betalinger og flygtning værktøjer er tilgængelige, før du vælger en handel eller forpligtelse.
Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.
Kit er normalt mest værdifuldt, når det kontrollerer en indgang, beskytter en bære eller begynder en kamp allierede kan faktisk nå.
Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.
Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensiv vare reference
Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Shyvana er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Shyvana har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Shyvana er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Mid route. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Shyvana er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Shyvana er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishTakedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.

Hvad det gørEnglishShyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.
Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.

Hvad det gørEnglishShyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.

Hvad det gørEnglishShyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.

Hvad det gørEnglishShyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.
Nivåer 1-18
Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.
Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.
| Niveau | Liv | Fury | Evne milepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Vælg den første grundlæggende evne |
| 2 | 693 | 100 Fury | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 3 | 765 | 100 Fury | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 4 | 840 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 5 | 919 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | Første ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Anden ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Den endelige ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Brug et evnepoint |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.