VRC.LOL

Bot · SwiftplayGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Ashe vs Jinx

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

AsheVSJinx

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Søg efter hver kampe, vælg den tildelte rolle, og åbn derefter den nøjagtige side af rør.

VS
Rollen
Vælg LaneBund

Vælg to kampe fra listen.

Role tilpasset

BotAshe

Ashe har en etableret Bot-transportplan, der kan skala gennem delt-lane gård og arbejde med en Supportpartner.

Den primære rolle
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

Grundlæggende plan for en rangeret angriber

Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Den primære rolle
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 guld

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Første punkt

Kraken Slayer

3,000 guld

Kompletter den seks-tema-indlæg med høje angrebskader og understøtter forlængede forsinkede kampe.

2
Båd

Berserker's Greaves

1,100 guld

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kritiske skader

Infinity Edge

3,500 guld

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Særlig pen

Lord Dominik's Regards

3,300 guld

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Sikkerhed

Guardian Angel

3,200 guld

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Senere oprethold

Bloodthirster

3,400 guld

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseMortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.Se hele ruten

Bedst når: Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BådBerserker's Greaves
  3. Kritiske skaderInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. SikkerhedGuardian Angel
  6. Senere opretholdBloodthirster

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativMagisk skade når migWit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.Se hele ruten

Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BådBerserker's Greaves
  3. Kritiske skaderInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. SikkerhedGuardian Angel
  6. Senere opretholdBloodthirster

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseMortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.Se hele ruten

Bedst når: Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BådBerserker's Greaves
  3. Kritiske skaderInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. SikkerhedGuardian Angel
  6. Senere opretholdBloodthirster

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativMagisk skade når migWit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.Se hele ruten

Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BådBerserker's Greaves
  3. Kritiske skaderInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. SikkerhedGuardian Angel
  6. Senere opretholdBloodthirster

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesAsheBot

Beskyt skudplads og omdanne længere kampe til vedvarende skade.

Swiftplay
Primær træ

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundær træ

Sorcery

CelerityGathering Storm
Samfundspillet
FlashBarrier
Koordinere støtte

Undgå at duplicere den samme forsvarlige spell uden en grund. Barrieren beskytter brugeren; Heal kan beskytte begge nærliggende lane partnere.

Rengøring er specifik

Vælg Cleanse kun, når fjernet crowd control er løb eller kamp problem, og du kan bruge det pålideligt.

Matchup noter

What changes when Jinx is opposite you?

Før match kit sammenligning
Revideret samspil

Range og engageret kontrol

Ashe kan forsinke Jinx' spacing og starte kampe, før Jinx får en passiv reset.

All-Rund

Kit kan bidrage gennem linje, første mål og senere gruppeløb uden at stole på et smalt strømvindue.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.

Evne til at mindes

Ashe reminders

  • Prøv at skyde Enchanted Crystal Arrow i samme retning fjender bevæger sig, så det er mere tilbøjeligt at slå.
  • Volley-stråler er blokeret af den første fjende, de slår, så hold din afstand for at undgå at have dem alle absorberet af fjendens frontliner.
  • Hawkshot afslører enheder i brush. Hvis en holdkamp foregår i junglen, kan det give dig en betydelig fordel.
Evne til at mindes

Against Jinx

  • Jinx's minigun tager tid til at rampe op. Hvis du ser hendes poking med roketter, prøv at hoppe på hende og bære hende ned.
  • Jinx's ultimate gør mindre skade, jo tættere du er på hende.
  • Jinx's snare grenader har en lang kulde og er hendes primære middel til at beskytte sig selv. Hvis hun savner dem, vil hun have en hård tid at flygte, hvis de er involveret på.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

For meget helbredelse

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

Magisk skade når mig

Wit's End

Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Frost ShotEnglish

    Ashe's attacks slow their target, causing her to deal increased damage to these targets. Ashe's critical strikes deal no bonus damage but apply an empowered slow to the target.

  2. Q
    Ranger's FocusEnglish

    Ashe builds up Focus by attacking. At maximum Focus, Ashe can cast Ranger's Focus to consume all stacks of Focus, temporarily increasing her Attack Speed and transforming her basic attack into a powerful flurry attack for the duration.

    Omkostning 30 · Angivet rækkevidde (enheder) 400
  3. W
    VolleyEnglish

    Ashe fires arrows in a cone for increased damage. Also applies Frost Shot.

    Nedkøling (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Omkostning 75/70/65/60/55 · Angivet rækkevidde (enheder) 1200
  4. E
    HawkshotEnglish

    Ashe sends her Hawk Spirit on a scouting mission anywhere on the map.

    Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.

  5. R
    Enchanted Crystal ArrowEnglish

    Ashe fires a missile of ice in a straight line. If the arrow collides with an enemy Champion, it deals damage and stuns the Champion, stunning for longer the farther arrow has traveled. In addition, surrounding enemy units take damage and are slowed.

    Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.

    Nedkøling (s) 100/80/60 · Omkostning 100

Jinx

  1. P
    Get Excited!English

    Jinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.

  2. Q
    Switcheroo!English

    Jinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.

    Nedkøling (s) 0.9 · Omkostning 20 · Angivet rækkevidde (enheder) 600
  3. W
    Zap!English

    Jinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.

    Nedkøling (s) 8/7/6/5/4 · Omkostning 40/45/50/55/60 · Angivet rækkevidde (enheder) 1450
  4. E
    Flame Chompers!English

    Jinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.

    Nedkøling (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Omkostning 90 · Angivet rækkevidde (enheder) 925
  5. R
    Super Mega Death Rocket!English

    Jinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.

    Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.

    Nedkøling (s) 85/65/45 · Omkostning 100

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Prioritering af landbrug, spacing og koordinering med støtte

1
Lane

Match den modsatte bærer indtægter og handel, når begge lane partnere kan deltage.

2
Kortspil

Slut den bølge før rotering, medmindre kampen er øjeblikkelig og klart tilgængelig.

3
Kæmper

Stå bag allierede kontrol og opbygge skade på opnåelige mål, før du går til baggrunden.

Pinger, bevægelser og mål

Ashe Bot kortplan

Beskyt indtægter og koordinere med Support. Din bevægelse skal følge bølgen, mens dine pinger gør målvalg og fare klart, før kampen begynder.

Fornad

Tag ledelsen i den næste sikre kamp

Ping
Brug mål på den opnåelige modstander, fare, når Support eller Jungle er for langt væk, og på Min Vej, efter bølgen er sikret.
Landbrug eller rotation
Afslut bølgen, husker tidspunktet for elementet og roter med beskyttelse. Ikke krydse floden alene for at spare et par sekunder.
Målsætningen
Angribe fra den sikre side af målet og fortsat skade den nærmeste tilgængelige trussel.
Selv

Byg elementets timing og bevæge sig sammen

Ping
Brug Target til at tilpasse sig Support, Enemy Missing, når enten Bot-adversen går væk, og Danger, hvis en indsats begynder uden for dit sikre område.
Landbrug eller rotation
Rotation efter bølgen eller når det mållige slag er øjeblikkeligt og tilgængeligt. Kommunikation, hvis ophold for bølgen er den sikrere opkald.
Målsætningen
Hold en rute væk fra fjenden indsats før start vedvarende skade.
bag

Forkortet eksponering og genopretning af garanteret guld

Ping
Brug Retreat før Support eller Jungle styrker en kamp, du ikke kan skade, og Enemy Missing, så snart den vinder Bot-lane løber.
Landbrug eller rotation
Undgå at være først i floden. Flyt med Support efter den sikre bølge, eller handel en usikker mål for beskyttet gård.
Målsætningen
Stå ved siden af peel og angribe, hvem der kommer ind i sikker rækkevidde. Ikke krydse fjendens kontrol for at nå den modsatte bær.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Sikre bølgen

    Afslut sikker gård og kommunikere genkaldet eller bevæge sig, før målindstillingen begynder.

  2. 2
    Indtast beskyttet

    Gå med Support eller en anden allierede og vælg den side, hvor fjender engagerer ikke kan nå dig først.

  3. 3
    Sæt angrebsrum

    Hold en udgangsvej og identificere det nærmeste mål, du kan skade uden at krydse fjendens kontrol.

  4. 4
    Bliv levende

    Fortsæt nyttige skader uden at forfølge sig væk fra målet eller donere en lukning.

Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.

Hold dig forberedt

Brug kampe eller vælg en anden modstander

Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.

Fuld åbningSammenlign counter muligheder