
Doran's Bow
400 guldDette er det mest understøttede Udkast/Rangeret startelement i det frosne snapshot af offentlige roller fra tidligere patch. Sammenlign dets holdbarhed, holdbarhed og skader, før du forlader basen.
Bot · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1
Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.
Role tilpasset
Caitlyn har en etableret Bot-transportplan, der kan skala gennem delt-lane gård og arbejde med en Supportpartner.
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Normalt udformet · Bot
Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Dette er det mest understøttede Udkast/Rangeret startelement i det frosne snapshot af offentlige roller fra tidligere patch. Sammenlign dets holdbarhed, holdbarhed og skader, før du forlader basen.

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

Dette er det mest understøttede Boots-valg i det frosne øjebliksbillede af den offentlige rolle i tidligere patch; ændre det, når den modsatte skade eller crowd control kræver et andet forsvar.

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

Beholder en gennemgået sen mulighed efter krydstjek af forudgående patch; flyt eller udskift det kun, når dets angivne matchproblem er til stede.

Kompletter den seks-tema-indlæg med høje angrebskader og understøtter forlængede forsinkede kampe.
Fuldfør byggevalg
Anbefalingerne afventer gennemgang
Bedst når: Guardian Angel beskytter en færdig skaderkjerne mod en afgørende død.
Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.
Runes og summoner spilles
Beskyt skudplads og omdanne længere kampe til vedvarende skade.
Undgå at duplicere den samme forsvarlige spell uden en grund. Barrieren beskytter brugeren; Heal kan beskytte begge nærliggende lane partnere.
Vælg Cleanse kun, når fjernet crowd control er løb eller kamp problem, og du kan bruge det pålideligt.
Matchup noter
Range og lane kontrol kan trykke de sidste hits samtidig med at bevare mere sikker spaces.
Tidligt til midtenSøg efter tryk, første gentagelser og tidlige mål, før skalering bærer færdig flere elementer.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.
Statiske alternativer
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Guardian Angel beskytter en færdig skaderkjerne mod en afgørende død.

Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.
Fødeværdighed reference
Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1
Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
Every few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Caitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Nedkøling (s) 10/9/8/7/6 · Omkostning 55/60/65/70/75 · Angivet rækkevidde (enheder) 1250Caitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Omkostning 20 · Angivet rækkevidde (enheder) 800Caitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Nedkøling (s) 16/14/12/10/8 · Omkostning 75 · Angivet rækkevidde (enheder) 750Caitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Nedkøling (s) 90 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 3500Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.
Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.
Nedkøling (s) 9/8/7/6/5Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.
Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.
Nedkøling (s) 18/16.5/15/13.5/12Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.
Nedkøling (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Angivet rækkevidde (enheder) 490Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.
Nedkøling (s) 120/100/80 · Angivet rækkevidde (enheder) 400Tilpasning af planen
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Tryk på gården med din Support, mens du holder bølgen og floden vagt; to modstandere kan stadig straffe en isoleret bær.
Flyt efter bølgen er sikret og angribe målet fra en position, som dit team kan forsvare.
Behandle skader til det nærmeste sikre mål og bevar lukningen.
Match den modsatte bærer indtægter og handel, når begge lane partnere kan deltage.
Slut den bølge før rotering, medmindre kampen er øjeblikkelig og klart tilgængelig.
Stå bag allierede kontrol og opbygge skade på opnåelige mål, før du går til baggrunden.
Farm tæt på tårnet eller med nærliggende allierede. Giv op isolerede minioner i stedet for at tilbyde en anden dræbte.
Undgå at være første til floden og handle et usikret mål for indtjening, når holdet ikke kan konkurrere.
Være på fjende kulde og angribe, hvem der kommer ind i din sikker rækkevidde; overlevelse skaber mere skade end en desperat flank.
Pinger, bevægelser og mål
Beskyt indtægter og koordinere med Support. Din bevægelse skal følge bølgen, mens dine pinger gør målvalg og fare klart, før kampen begynder.
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
Afslut sikker gård og kommunikere genkaldet eller bevæge sig, før målindstillingen begynder.
Gå med Support eller en anden allierede og vælg den side, hvor fjender engagerer ikke kan nå dig først.
Hold en udgangsvej og identificere det nærmeste mål, du kan skade uden at krydse fjendens kontrol.
Fortsæt nyttige skader uden at forfølge sig væk fra målet eller donere en lukning.
Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.
Hold dig forberedt
Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.