
Guardian's Hammer
950 guldAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1
Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.
Role tilpasset
Samira har en etableret Bot-transportplan, der kan skala gennem delt-lane gård og arbejde med en Supportpartner.
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Swiftplay · Bot
Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Kompletter den seks-tema-indlæg med høje angrebskader og understøtter forlængede forsinkede kampe.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.
Fuldfør byggevalg
Anbefalingerne afventer gennemgang
Bedst når: Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.
Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.
Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.
Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.
Runes og summoner spilles
Denne kortvarige bærende side bygger gennem en forpligtet kamp i stedet for uafbrudt rangede angreb. Barrieren beskytter indgangs- og retur-skadeknappen.
Undgå at duplicere den samme forsvarlige spell uden en grund. Barrieren beskytter brugeren; Heal kan beskytte begge nærliggende lane partnere.
Vælg Cleanse kun, når fjernet crowd control er løb eller kamp problem, og du kan bruge det pålideligt.
Matchup noter
En mobil all-in-mønster kan udfordre en skarp spell kaster, når nøglekontrol ikke er tilgængelig.
Midten af spilletDet tydeste vindue er omkring de første færdige elementer, roams og isolerede mål, før hver kamp bliver fuldt grupperet.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.
Statiske alternativer
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.
Fødeværdighed reference
Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1
Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
Nedkøling (s) 6/5/4/3/2 · Omkostning 30 · Angivet rækkevidde (enheder) 950Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.
Nedkøling (s) 30/28/26/24/22 · Omkostning 60 · Angivet rækkevidde (enheder) 325Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
Nedkøling (s) 20/18/16/14/12 · Omkostning 40 · Angivet rækkevidde (enheder) 600Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
Nedkøling (s) 5 · Angivet rækkevidde (enheder) 600On kill or assist, Varus temporarily gains Attack Damage and Ability Power. This bonus is larger if the enemy is a champion.
Varus readies and then fires a powerful shot that gains extra range and damage the longer he spends preparing to fire.
Rækkevidden ændres, mens evnen oplades. Se den aktuelle evnebeskrivelse; den angivne værdi er ikke dens fulde rækkevidde.
Nedkøling (s) 16/15/14/13/12 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Angivet rækkevidde (enheder) 925Passive: Varus' basic attacks deal bonus magic damage and apply Blight. Varus' other abilities detonate Blight, dealing magic damage based on the target's maximum Health. Active: Varus empowers his next Piercing Arrow.
Nedkøling (s) 40 · Angivet rækkevidde (enheder) 750Varus fires a hail of arrows that deal physical damage and desecrate the ground. Desecrated ground slows enemies' Move Speed and reduces their self healing and regeneration.
Nedkøling (s) 18/16/14/12/10 · Omkostning 90 · Angivet rækkevidde (enheder) 925Varus flings out a damaging tendril of corruption that immobilizes the first enemy champion hit and then spreads towards nearby uninfected champions, immobilizing them too on contact.
Nedkøling (s) 100/80/60 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 1300Tilpasning af planen
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Tryk på gården med din Support, mens du holder bølgen og floden vagt; to modstandere kan stadig straffe en isoleret bær.
Flyt efter bølgen er sikret og angribe målet fra en position, som dit team kan forsvare.
Behandle skader til det nærmeste sikre mål og bevar lukningen.
Match den modsatte bærer indtægter og handel, når begge lane partnere kan deltage.
Slut den bølge før rotering, medmindre kampen er øjeblikkelig og klart tilgængelig.
Stå bag allierede kontrol og opbygge skade på opnåelige mål, før du går til baggrunden.
Farm tæt på tårnet eller med nærliggende allierede. Giv op isolerede minioner i stedet for at tilbyde en anden dræbte.
Undgå at være første til floden og handle et usikret mål for indtjening, når holdet ikke kan konkurrere.
Være på fjende kulde og angribe, hvem der kommer ind i din sikker rækkevidde; overlevelse skaber mere skade end en desperat flank.
Pinger, bevægelser og mål
Beskyt indtægter og koordinere med Support. Din bevægelse skal følge bølgen, mens dine pinger gør målvalg og fare klart, før kampen begynder.
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
Afslut sikker gård og kommunikere genkaldet eller bevæge sig, før målindstillingen begynder.
Gå med Support eller en anden allierede og vælg den side, hvor fjender engagerer ikke kan nå dig først.
Hold en udgangsvej og identificere det nærmeste mål, du kan skade uden at krydse fjendens kontrol.
Fortsæt nyttige skader uden at forfølge sig væk fra målet eller donere en lukning.
Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.
Hold dig forberedt
Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.