VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Graves vs Nasus

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

GravesVSNasus

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Søg efter hver kampe, vælg den tildelte rolle, og åbn derefter den nøjagtige side af rør.

VS
Rollen
Vælg LaneJungle

Vælg to kampe fra listen.

Role tilpasset

JungleGraves

Graves har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.

Den primære rolle
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Normalt udformet · Jungle

Rangeret angriber i junglen

Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Den primære rolle
S
Udkast/rangeret åbning · adskilt fra punkt 1

Scorchclaw Pup

450 guld

Smite og en jungle medfølger før første lejr.

1
Første punkt

Youmuu's Ghostblade

2,800 guld

Bygger den første fysiske skade kraftspike til gange og mål.

2
Båd

Ionian Boots of Lucidity

900 guld

Det understøtter bevægelse og evne cyklus mellem lejr og laner.

3
Kerneskader

Black Cleaver

3,000 guld

Adderer skade for længere fysiske kampe efter det første element.

4
Senere oprethold

Bloodthirster

3,400 guld

Ads opretholder, når skaderkernen er etableret.

5
Sikkerhed

Guardian Angel

3,200 guld

Tilføj en revive til højværdi forsinkede kampe.

6
Attack hastighed og sikkerhed

Phantom Dancer

2,650 guld

Bevæg dig gennem enheder.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativMagisk skade når migWit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.Se hele ruten

Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

  1. Første punktYoumuu's Ghostblade
  2. BådIonian Boots of Lucidity
  3. KerneskaderBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. SikkerhedGuardian Angel
  6. Attack hastighed og sikkerhedPhantom Dancer

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativMagisk skade når migWit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.Se hele ruten

Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

  1. Første punktYoumuu's Ghostblade
  2. BådIonian Boots of Lucidity
  3. KerneskaderBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. SikkerhedGuardian Angel
  6. Attack hastighed og sikkerhedPhantom Dancer

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesGravesJungle

Flåden understøtter camping-til-camp sundhed og kiting for en ranged klarhed. Smite forbliver reserveret for progression og sikker timing.

Normal draft
Primær træ

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Sekundær træ

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Samfundspillet
FlashSmite
Hold smitte

Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.

Ændre bevægelsesspillet

Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.

Matchup noter

What changes when Nasus is opposite you?

Før match kit sammenligning
Strategisk interaktion

Opbygge et tidligt tempo

Hurtige clears og ranged skirming kan trykleje, før gruppelægerne begynder.

Midten til sent

Elementet afsluttelse forbedrer vedvarende skade, men linjen er stadig afhængig af support paring og sikker positionering.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.

Evne til at mindes

Graves reminders

  • Smoke Screen kan bruges både til at flygte og til at oprette en mord.
  • Brug af Quickdraw til at komme ind i rækkevidde og leverer en point-blank Buckshot kan gøre mange skader.
Evne til at mindes

Against Nasus

  • Mens han er forvandlet af sin ultimatum, er Nasus stærkere end de fleste champions i ligaen.
  • Max rank Wither er en meget effektiv counter til Attack Damage tegn, så prøv at undgå at blive fanget alene af det.
  • Nasus er tilbøjelig til at blive kittet. prøv ikke at engagere ham i fuld sundhed.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Magisk skade når mig

Wit's End

Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    New DestinyEnglish

    Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.

  2. Q
    End of the LineEnglish

    Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.

    Nedkøling (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Omkostning 80 · Angivet rækkevidde (enheder) 925
  3. W
    Smoke ScreenEnglish

    Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.

    Nedkøling (s) 26/24/22/20/18 · Omkostning 70/75/80/85/90 · Angivet rækkevidde (enheder) 950
  4. E
    QuickdrawEnglish

    Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.

    Nedkøling (s) 16/15/14/13/12 · Omkostning 40 · Angivet rækkevidde (enheder) 425
  5. R
    Collateral DamageEnglish

    Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.

    Nedkøling (s) 100/80/60 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 1000

Nasus

  1. P
    Soul EaterEnglish

    Nasus drains his foe's spiritual energy, giving him bonus Life Steal.

  2. Q
    Siphoning StrikeEnglish

    Nasus strikes his foe, dealing damage and increasing the power of his future Siphoning Strikes if he slays his target.

    Nedkøling (s) 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 · Omkostning 20 · Angivet rækkevidde (enheder) 255
  3. W
    WitherEnglish

    Nasus ages an enemy champion, decelerating their Move Speed and Attack Speed over time.

    Nedkøling (s) 15/14/13/12/11 · Omkostning 80 · Angivet rækkevidde (enheder) 700
  4. E
    Spirit FireEnglish

    Nasus unleashes a spirit flame at a location, dealing damage and reducing the Armor of enemies who stand on it.

    Nedkøling (s) 12 · Omkostning 60/70/80/90/100 · Angivet rækkevidde (enheder) 650
  5. R
    Fury of the SandsEnglish

    Nasus unleashes a mighty sandstorm that batters nearby enemies. While the storm rages, he gains increased Health, Attack Range, damages nearby enemies, has a reduced cooldown on Siphoning Strike, and gains bonus Armor and Magic Resistance.

    Nedkøling (s) 120/100/80 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 400

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil

1
Pathing

Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.

2
Kortspil

Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.

3
Kæmper

Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.

Pinger, bevægelser og mål

Graves Jungle kortplan

Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.

Fornad

Omdøb tempo til kontrolområde

Ping
Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
Vej eller gank
Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
Målsætningen
Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Selv

Vælg spillet med de mest klare oplysninger

Ping
Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
Vej eller gank
Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
Målsætningen
Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
bag

Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning

Ping
Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
Vej eller gank
Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
Målsætningen
Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Før ruten

    Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.

  2. 2
    Tjek prioritering

    Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrol af indgang

    Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.

  4. 4
    Endt eller omvendt

    Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.

Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.

Hold dig forberedt

Brug kampe eller vælg en anden modstander

Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.

Fuld åbningSammenlign counter muligheder