
Mosstomper Seedling
450 guldDet giver Smite progression og den forsvarlige jungle medfølger.
Jungle · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1
Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.
Role tilpasset
Poppy har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Normalt udformet · Jungle
Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Det giver Smite progression og den forsvarlige jungle medfølger.

Det fremmer sundhed og en gentagelig empowered angreb med helbredelse.

Det giver magisk modstand og holdbarhed mod reduceret folkemængdekontrol.

Adder armor, sundhed og bevægelse efter byggebummen.

Det fremmer sundhed og gentagne helbredelse i længere frontlinje kampe.

Det mindsker kritisk-strikstryk og sænker angriberne i nærheden.

Adder blandet modstand under langvarig kamp.
Fuldfør byggevalg
Anbefalingerne afventer gennemgang
Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.
Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.
Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.
Bedst når: Black Cleaver deler armor under lange kampe.
Runes og summoner spilles
Kom til kampen med kontrol til rådighed og absorber den første reaktion.
Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.
Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.
Matchup noter
Den bæredygtige kontrol er nyttig, når den modsatte jungler har brug for en forpligtet vej til en kamp.
All-RundKit kan bidrage gennem linje, første mål og senere gruppeløb uden at stole på et smalt strømvindue.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.
Statiske alternativer
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

Black Cleaver deler armor under lange kampe.
Fødeværdighed reference
Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1
Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
Poppy throws her buckler that bounces off the target. Poppy can pick it up to gain a temporary shield.
Poppy swings her hammer, dealing damage and creating a zone that will slow enemies and explode after a delay.
Nedkøling (s) 8/7/6/5/4 · Omkostning 35/40/45/50/55 · Angivet rækkevidde (enheder) 430Poppy passively gains Armor and Magic Resist. This bonus increases when she is low on Health. Poppy can activate Steadfast Presence to gain Move Speed and stop enemy dashes around her. If a dash is stopped, the enemy is slowed and grounded.
Nedkøling (s) 20/18/16/14/12 · Omkostning 50 · Angivet rækkevidde (enheder) 400Poppy dashes to the target and pushes it back. If the target is pushed into a wall, it is stunned.
Nedkøling (s) 14/13/12/11/10 · Omkostning 70 · Angivet rækkevidde (enheder) 475Poppy channels a hammer strike that knocks enemies very far away.
Rækkevidden ændres, mens evnen oplades. Se den aktuelle evnebeskrivelse; den angivne værdi er ikke dens fulde rækkevidde.
Nedkøling (s) 140/120/100 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 500If Teemo stands still and takes no actions for a short duration, he becomes Invisible indefinitely. If he's in brush, Teemo can enter and maintain his Invisibility while moving. After leaving Invisibility, Teemo gains the Element of Surprise, increasing his Attack Speed for a few seconds.
Obscures an enemy's vision with a powerful venom, dealing damage to the target unit and blinding it for the duration.
Nedkøling (s) 7 · Omkostning 70/75/80/85/90 · Angivet rækkevidde (enheder) 680Teemo scampers around, passively increasing his Move Speed until he is struck by an enemy champion or turret. Teemo can sprint to gain bonus Move Speed that isn't stopped by being struck for a short time.
Nedkøling (s) 14 · Omkostning 40 · Angivet rækkevidde (enheder) 20Each of Teemo's attacks will poison the target %i:OnHit% On-Hit, dealing damage on impact and each second after for 4 seconds.
Angivet rækkevidde (enheder) 680Teemo throws an explosive poisonous trap using one of the mushrooms stored in his pack. If an enemy steps on the trap, it will release a poisonous cloud, slowing enemies and damaging them over time. If Teemo throws a mushroom onto another mushroom it will bounce, gaining additional range.
Omkostning 75/55/35 · Angivet rækkevidde (enheder) 600/750/900Tilpasning af planen
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Tag effektive lejre mellem spillene, så en led ikke forsvinder i gentagne ventetid.
Brug linjeprioritet før indtrængning eller start af et mål, og forlad, når nærliggende linjer ikke kan bevæge sig.
Gå gennem den kontrollerede vision og holde en rute ud; en vinder Jungler mister stadig en lukning, når isoleret.
Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.
Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.
Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.
Vejen gennem det kendte område og hjælp løber kun, når modstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for at komme sent til et tabt mål, så genoprette forsvarlig vision med en allierede.
Spil rundt om den stærkeste holdmedlem og få fjenden til at forpligte sig til din kontrol.
Pinger, bevægelser og mål
Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.
Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.
Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.
Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.
Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.
Hold dig forberedt
Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.