VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Skarner vs Vex

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

SkarnerVSVex

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Søg efter hver kampe, vælg den tildelte rolle, og åbn derefter den nøjagtige side af rør.

VS
Rollen
Vælg LaneJungle

Vælg to kampe fra listen.

Role tilpasset

JungleSkarner

Skarner har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.

Den primære rolle
Historisk referenceAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
16.16 Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Normalt udformet · Jungle

Læs mere om Skarner Health Jungle

Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Den primære rolle
S
Udkast/rangeret åbning · adskilt fra punkt 1

Mosstomper Seedling

450 guld

Det giver Smite progression og den forsvarlige jungle medfølger.

1
Første punkt

Heartsteel

3,000 guld

Opbygger maksimal sundhed gennem gentagne kontakt med mesteren.

2
Båd

Plated Steelcaps

1,200 guld

Reducerer fysisk basalt angreb tryk; skift Boots, når det ikke er udkastet problem.

3
Core

Unending Despair

2,800 guld

Det fremmer sundhed og gentagne helbredelse i længere frontlinje kampe.

4
Den anden kørsel

Spirit Visage

2,700 guld

Det tilføjer magisk modstand og forbedrer indtjening og selvheling.

5
Sen forsvar

Jak'Sho, The Protean

3,200 guld

Adder blandet modstand under langvarig kamp.

6
Fleksibel

Dead Man's Plate

2,900 guld

Adder armor, sundhed og bevægelse efter byggebummen.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Den anden kørselSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativFysisk udbrudDeath's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Den anden kørselSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativUdenvarende magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.Se hele ruten

Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BådPlated Steelcaps
  3. CoreUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativDe stjæler armbåndBlack Cleaver deler armor under lange kampe.Se hele ruten

Bedst når: Black Cleaver deler armor under lange kampe.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Den anden kørselSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Den anden kørselSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativFysisk udbrudDeath's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Den anden kørselSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativUdenvarende magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.Se hele ruten

Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BådPlated Steelcaps
  3. CoreUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativDe stjæler armbåndBlack Cleaver deler armor under lange kampe.Se hele ruten

Bedst når: Black Cleaver deler armor under lange kampe.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Den anden kørselSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesSkarnerJungle

Kom til kampen med kontrol til rådighed og absorber den første reaktion.

Normal draft
Primær træ

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær træ

Precision

TriumphLegend: Haste
Samfundspillet
FlashSmite
Hold smitte

Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.

Ændre bevægelsesspillet

Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.

Matchup noter

What changes when Vex is opposite you?

Før match kit sammenligning
Kit sammenligning

Respekter modstanderens pålidelige trussel

Følg den kulde og række af den evne, der starter deres sikreste handel. Behandle ikke denne side som en statistisk counter påstand.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.

Evne til at mindes

Skarner reminders

  • Basic angreb gælder Quaking. Stick til dit mål og genanvend det for maksimal skade.
  • At fange Crystal Spires, før du forsøger at neutrale mål eller holdkampe omkring dem forbedrer Skarner's ydeevne i disse kampe dramatisk.
  • Impale er ekstremt kraftfuld, når du bruger det til at positionere en fjende, så dine allierede kan angribe dem.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

For meget helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

Fysisk udbrud

Death's Dance

Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

Udenvarende magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

De stjæler armbånd

Black Cleaver

Black Cleaver deler armor under lange kampe.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1

Skarner

  1. P
    Threads of VibrationEnglish

    Skarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

  2. Q
    Shattered Earth / UpheavalEnglish

    Skarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

    Nedkøling (s) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Omkostning 30 · Angivet rækkevidde (enheder) 400
  3. W
    Seismic BastionEnglish

    Skarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

    Nedkøling (s) 10/9/8/7/6 · Omkostning 60/65/70/75/80 · Angivet rækkevidde (enheder) 700
  4. E
    Ixtal's ImpactEnglish

    Skarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

    Nedkøling (s) 22/21/20/19/18 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Angivet rækkevidde (enheder) 1700
  5. R
    ImpaleEnglish

    Skarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

    Nedkøling (s) 120/105/90 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 625

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkøling (s) 8/7/6/5/4 · Omkostning 45/50/55/60/65 · Angivet rækkevidde (enheder) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkøling (s) 16/15/14/13/12 · Omkostning 75 · Angivet rækkevidde (enheder) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkøling (s) 12 · Omkostning 70/80/90/100/110 · Angivet rækkevidde (enheder) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkøling (s) 140/120/100 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 2000/2500/3000

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil

1
Pathing

Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.

2
Kortspil

Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.

3
Kæmper

Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.

Pinger, bevægelser og mål

Skarner Jungle kortplan

Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.

Fornad

Omdøb tempo til kontrolområde

Ping
Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
Vej eller gank
Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
Målsætningen
Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Selv

Vælg spillet med de mest klare oplysninger

Ping
Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
Vej eller gank
Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
Målsætningen
Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
bag

Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning

Ping
Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
Vej eller gank
Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
Målsætningen
Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Før ruten

    Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.

  2. 2
    Tjek prioritering

    Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrol af indgang

    Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.

  4. 4
    Endt eller omvendt

    Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.

Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.

Hold dig forberedt

Brug kampe eller vælg en anden modstander

Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.

Fuld åbningSammenlign counter muligheder