Jungle · Ranked Solo/Duo · Guide til at møde en modstander · Patch16.20.1
Yone vs Vex
Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.
VS
Role tilpasset
Jungle · Yone
Yone er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Ubestemt vejGennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon
?
Urevideret vej
No reviewed Yone Jungle build
Yone er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Roleindtægter, kort adgang og startregler kan ændre hele købsordren.
Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.
Ændre bevægelsesspillet
Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.
Matchup noter
What changes when Vex is opposite you?
Før match kit sammenligning
Kit sammenligning
Respekter modstanderens pålidelige trussel
Følg den kulde og række af den evne, der starter deres sikreste handel. Behandle ikke denne side som en statistisk counter påstand.
Din plan
Brug den vej du har forberedt
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.
Fødeværdighed reference
Sammenlign begge kits
Fødeværdighed referenceData Dragon 16.20.1
Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder)Data Dragon 16.20.1
Yone
P
Way of the HunterEnglish
Yone deals magic damage with every second Attack. In addition, his critical strike chance is increased.
Q
Mortal SteelEnglish
Thrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies Airborne.
Nedkøling (s) 4 · Angivet rækkevidde (enheder) 450
W
Spirit CleaveEnglish
Cleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed.
Nedkøling (s) 14 · Angivet rækkevidde (enheder) 700
E
Soul UnboundEnglish
Yone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit.
Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.
Nedkøling (s) 22/19/16/13/10
R
Fate SealedEnglish
Yone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him.
Nedkøling (s) 120/100/80 · Angivet rækkevidde (enheder) 1000
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Forud planlægning
Omdannes tempo til lejre, vision og mål
1
Pathing
Tag effektive lejre mellem spillene, så en led ikke forsvinder i gentagne ventetid.
2
Kortspil
Brug linjeprioritet før indtrængning eller start af et mål, og forlad, når nærliggende linjer ikke kan bevæge sig.
3
Kæmper
Gå gennem den kontrollerede vision og holde en rute ud; en vinder Jungler mister stadig en lukning, når isoleret.
Endnu en plan
Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil
1
Pathing
Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.
2
Kortspil
Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.
3
Kæmper
Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.
bag planen
Gør de garanterede lejre tilbage og undgå desperate invasioner
1
Pathing
Vejen gennem det kendte område og hjælp løber kun, når modstanderen er virkelig sårbar.
2
Kortspil
Cross-map i stedet for at komme sent til et tabt mål, så genoprette forsvarlig vision med en allierede.
3
Kæmper
Spil rundt om den stærkeste holdmedlem og få fjenden til at forpligte sig til din kontrol.
Pinger, bevægelser og mål
Yone Jungle kortplan
Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.
Fornad
Omdøb tempo til kontrolområde
Ping
Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
Vej eller gank
Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
Målsætningen
Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Selv
Vælg spillet med de mest klare oplysninger
Ping
Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
Vej eller gank
Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
Målsætningen
Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
bag
Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning
Ping
Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
Vej eller gank
Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
Målsætningen
Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
Målsætningen setup
4 opkald, som
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
1
Før ruten
Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.
2
Tjek prioritering
Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.
3
Kontrol af indgang
Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.
4
Endt eller omvendt
Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.
Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.
Hold dig forberedt
Brug kampe eller vælg en anden modstander
Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.