
World Atlas
400 guldVi giver støtte til indtægter og værdier.
Support · SwiftplayGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1
Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.
Role tilpasset
Blitzcrank har en etableret lavindkomststøtteplan med nyttig ledetruk, beskyttelse, engagement eller team utilitet.
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Swiftplay · Support
Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Vi giver støtte til indtægter og værdier.

Det gør den færdige eftersøgning til en engageret utilitet.

Tilføj et teamskild, når du har forpligtet dig.

Adder magisk modstand og holdbarhed mod reducerbar kontrol; brug Plated Steelcaps i stedet, når gentagne fysiske angreb er det mere klare projekt problem.

Støtter allierede efter din engagement.

Omdiriger beskyttelse mod en prioriteret holdmedlem.

Streng til gentagne grundlæggende angreb, ikke alle sammensætninger.
Fuldfør byggevalg
Anbefalingerne afventer gennemgang
Bedst når: Anvend anti-heling kun, når gentagne heling er materielt ændrer kampe.
Bedst når: Mikaels fjerner kvalificeret folkemængde fra en allierede; kontrollere, at effekten faktisk kan rengøres.
Bedst når: Shurelya's bevægelsespredskab hjælper teamet med at engagere sig eller afbryde, når positionering er problemet.
Runes og summoner spilles
Fange, overleve returskader, og derefter oprette en anden åbning.
Kontroller, hvilken forsvarspil den Bot-partner, der er valgt, før du duplikerer Heal, Barrier eller Exhaust.
Udmattelse svarer en forpligtet skade dealere; Ignite tilføjer tryk og anti-heling; Heal beskytter begge nærliggende partnere.
Matchup noter
Et separat mål kan forhindre, at et rangeret support spiller en komfortabel front-to-back-lane.
Tidligt til midtenSøg efter tryk, første gentagelser og tidlige mål, før skalering bærer færdig flere elementer.
Vex blokerer ikke direkte Rocket Grab. Personal Space giver hende en skjold og, mens Doom er klar, kan hendes frygt forstyrre din opfølgning efter trækningen. Behandle den synlige skild og hendes "Nope" linje som en modforpligtelse, ikke bevis på, at hagen blev annulleret.
Statiske alternativer
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.
Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.
Mikaels fjerner kvalificeret folkemængde fra en allierede; kontrollere, at effekten faktisk kan rengøres.

Shurelya's bevægelsespredskab hjælper teamet med at engagere sig eller afbryde, når positionering er problemet.
Fødeværdighed reference
Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1
Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
Blitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
Blitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
Nedkøling (s) 20/19/18/17/16 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 1079Blitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
Nedkøling (s) 15 · Omkostning 75Blitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
Nedkøling (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Omkostning 25 · Angivet rækkevidde (enheder) 300Enemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Aktivér nær fjender for at fjerne deres skjolde, skade dem og kortvarigt gøre dem tavse.
Nedkøling (s) 60/40/20 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 600Meeps: Bard attracts lesser spirits that assist with his basic attacks to deal extra magic damage. When Bard has collected enough Chimes, his meeps will also deal damage in an area and slow enemies hit. Chimes: Ancient chimes randomly appear for Bard to collect. These grant experience, restore mana, and provide out of combat Move Speed.
Bard fires a missile which will slow the first enemy struck, and continue onward. If it strikes a wall, it will stun the initial target; if it strikes another enemy, it will stun them both.
Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.
Nedkøling (s) 11/10/9/8/7 · Omkostning 60Reveals a Health shrine which powers up over a short time, disappearing after healing and speeding up the first ally that touches it.
Omkostning 70 · Angivet rækkevidde (enheder) 800Bard opens a portal in nearby terrain. Allies and enemies alike can take a one-way trip through that terrain by moving into the portal.
Nedkøling (s) 22/20.5/19/17.5/16 · Omkostning 30 · Angivet rækkevidde (enheder) 900Bard sends spirit energy arcing to a location, putting all champions, minions, monsters, and turrets hit into stasis for a brief time.
Nedkøling (s) 110/95/80 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 3400Tilpasning af planen
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Giv plads med din lanepartner, men hold bæren forbundet med bølgen i stedet for roaming på enhver lejlighed.
Flyt først med en allierede, oprette visionen og beskytte ruten, som dit team vil bruge til at komme ind.
Start kun, når allierede kan følge, så skift til peel, hvis en fjender når den beskyttede bær.
Hold den evne, der gør modstandere respekterer din linje og handel, når begge Bot-lane partnere er klar.
Husk og bevæge sig på sikre bølgelimål; en ustøttet runde kan koste bæreren en hel bølgel eller en dive.
Kontroller en tilgang og opretholde tilstrækkelig beskyttelse for fjenden mest sandsynlige indsats.
Hold dig til en kollapsvogn, blokere en dive og undgå at bruge den nøgleforsvarende evne på lavværdi poke.
Indtast mørket med en anden spiller og vær den nærmeste nyttige indgang i stedet for at nå for dyb vision.
Peel først og straffe overforstørrelse. en blind engagement sjældent reparerer et tabt spil.
Pinger, bevægelser og mål
Rocket Grab er tryk, selv når det ikke er brugt. Ping den hensigtsmæssige bevægelse først, nærmer sig gennem vision eller fængsel, og trækker kun et mål, som holdet ønsker tæt på.
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
Omkring et minut før Dragon, ping planen, bruge guld, hvis det er nødvendigt og sørg for, at Bot og Mid ved, om de kan bevæge sig.
Gå med junglen eller en anden allierede. Sweep en rute, placere nyttig indgangsvision og aldrig ansigt-check alene.
Kontroller de nærliggende bølger og fjendesteder. Hold spellet, der enten starter en opnåelig kamp eller beskytter din hovedskadebevægger.
Hold fjender væk fra den sikre indgang, markere den nåelige trussel og undgå at jagte, indtil Dragon er forladt ubeskyttet.
Senere mål: Brug det samme mønster for Rift Herald eller Baron: kommunikere først, bevæge sig gennem kontrol over synet med en allierede, og vælg deretter engagement eller peel, før kampen begynder.
Hold dig forberedt
Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.