
World Atlas
400 guldDet starter med at støtte indtægter og fremskridt til værdier for holdet.
Support · SwiftplayGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1
Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.
Role tilpasset
Morgana har en etableret lavindkomststøtteplan med nyttig ledetruk, beskyttelse, engagement eller team utilitet.
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Swiftplay · Support
Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Det starter med at støtte indtægter og fremskridt til værdier for holdet.

Det omdanner sikker champion skade til ekstra poke, når supportmøtet er afsluttet.

Adder manas og burst for gentagne rangeret tryk.

Adderer penetration mod mål uden betydelig magisk modstand.

Belønning landing lang rækkevidde evner før resten af spell rotation.

Adds procentdel af magisk penetration, når fjender køber modstand.

Anvendes kun anti-heling, når gentagne heling er materielt ændrer kampe.
Fuldfør byggevalg
Anbefalingerne afventer gennemgang
Bedst når: Zhonya's stasis kan absorbere en forpligtet dive, efter at Lux har brugt sin binding eller skild.
Bedst når: Banshee's spellskild kan beskytte Lux mod den første afgørende fjendtlige evne.
Runes og summoner spilles
Brug kontrolleret poke og bevar koldbunden, der gør den næste fangst sikker.
Kontroller, hvilken forsvarspil den Bot-partner, der er valgt, før du duplikerer Heal, Barrier eller Exhaust.
Udmattelse svarer en forpligtet skade dealere; Ignite tilføjer tryk og anti-heling; Heal beskytter begge nærliggende partnere.
Matchup noter
Black Shield kan nægte en afgørende crowd-kontrolkæde og straffe en overkommet engagement.
Midten til sentKontrol og beskyttelse bliver mere klar, når holdene grupper rundt mål og bærer har brug for en frontlinje.
Hold Vex Den anden Bot-lane-mester og nærliggende Jungler kan ændre, om samme engagement er sikker.
Statiske alternativer
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Zhonya's stasis kan absorbere en forpligtet dive, efter at Lux har brugt sin binding eller skild.

Banshee's spellskild kan beskytte Lux mod den første afgørende fjendtlige evne.

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.
Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.Fødeværdighed reference
Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
Soul Siphon er en automatisk del af kitet, der involverer beskyttelse eller understøttelse og skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.
Dark Binding bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Cooldown 10 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Opført række 1250Dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Cooldown 12 · Omkostning 70/80/90/100/110 · Opført række 900Black Shield bidrager til skade. dens værdi ændrer sig med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Cooldown 26/23.5/21/18.5/16 · Omkostning 80 · Opført række 800Soul Shackles bidrager til hård folkemængde kontrol og skade. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Cooldown 120/110/100 · Omkostning 100 · Opført række 625Pit Grit er den altid-on-regel, der former Sett's normale handels- og kampmodell.
Knuckle Down bidrager til skade. dens værdi ændres med cooldown, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Cooldown 9/8/7/6/5Haymaker bidrager til beskyttelse eller vedligeholdelse og skade. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Cooldown 18/16.5/15/13.5/12 · Opført række 25000Facebreaker bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Cooldown 16/14.5/13/11.5/10 · Opført række 490The Show Stopper bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Cooldown 120/100/80 · Opført række 400Tilpasning af planen
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Giv plads med din lanepartner, men hold bæren forbundet med bølgen i stedet for roaming på enhver lejlighed.
Flyt først med en allierede, oprette visionen og beskytte ruten, som dit team vil bruge til at komme ind.
Start kun, når allierede kan følge, så skift til peel, hvis en fjender når den beskyttede bær.
Hold den evne, der gør modstandere respekterer din linje og handel, når begge Bot-lane partnere er klar.
Husk og bevæge sig på sikre bølgelimål; en ustøttet runde kan koste bæreren en hel bølgel eller en dive.
Kontroller en tilgang og opretholde tilstrækkelig beskyttelse for fjenden mest sandsynlige indsats.
Hold dig til en kollapsvogn, blokere en dive og undgå at bruge den nøgleforsvarende evne på lavværdi poke.
Indtast mørket med en anden spiller og vær den nærmeste nyttige indgang i stedet for at nå for dyb vision.
Peel først og straffe overforstørrelse. en blind engagement sjældent reparerer et tabt spil.
Pinger, bevægelser og mål
Brug rækker til at tjene plads, så hold nok mana og cooldowns til den objektive indgang.
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
Omkring et minut før Dragon, ping planen, bruge guld, hvis det er nødvendigt og sørg for, at Bot og Mid ved, om de kan bevæge sig.
Gå med junglen eller en anden allierede. Sweep en rute, placere nyttig indgangsvision og aldrig ansigt-check alene.
Kontroller de nærliggende bølger og fjendesteder. Hold spellet, der enten starter en opnåelig kamp eller beskytter din hovedskadebevægger.
Hold fjender væk fra den sikre indgang, markere den nåelige trussel og undgå at jagte, indtil Dragon er forladt ubeskyttet.
Senere mål: Brug det samme mønster for Rift Herald eller Baron: kommunikere først, bevæge sig gennem kontrol over synet med en allierede, og vælg deretter engagement eller peel, før kampen begynder.
Hold dig forberedt
Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.