VRC.LOL

Support · SwiftplayGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Morgana vs Sett

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

MorganaVSSett

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Søg efter hver kampe, vælg den tildelte rolle, og åbn derefter den nøjagtige side af rør.

VS
Rollen
Vælg LaneStøtte

Vælg to kampe fra listen.

Role tilpasset

SupportMorgana

Morgana har en etableret lavindkomststøtteplan med nyttig ledetruk, beskyttelse, engagement eller team utilitet.

Den primære rolle
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Support

Støtte baseline

Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Den primære rolle
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 guld

Det starter med at støtte indtægter og fremskridt til værdier for holdet.

1
Quest opgradering

Zaz'Zak's Realmspike

400 guld

Det omdanner sikker champion skade til ekstra poke, når supportmøtet er afsluttet.

2
Første skade

Luden's Echo

2,750 guld

Adder manas og burst for gentagne rangeret tryk.

3
Båd

Sorcerer's Shoes

1,100 guld

Adderer penetration mod mål uden betydelig magisk modstand.

4
Langt udbredt nyttighed

Horizon Focus

2,700 guld

Belønning landing lang rækkevidde evner før resten af spell rotation.

5
Vs modstand

Cryptbloom

3,000 guld

Adds procentdel af magisk penetration, når fjender køber modstand.

6
Anti-helse

Morellonomicon

2,850 guld

Anvendes kun anti-heling, når gentagne heling er materielt ændrer kampe.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativDive når migZhonya's stasis kan absorbere en forpligtet dive, efter at Lux har brugt sin binding eller skild.Se hele ruten

Bedst når: Zhonya's stasis kan absorbere en forpligtet dive, efter at Lux har brugt sin binding eller skild.

  1. Quest opgraderingZaz'Zak's Realmspike
  2. Første skadeLuden's Echo
  3. BådSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs modstandCryptbloom
  6. Anti-helseMorellonomicon
AlternativEn spejl fanger migBanshee's spellskild kan beskytte Lux mod den første afgørende fjendtlige evne.Se hele ruten

Bedst når: Banshee's spellskild kan beskytte Lux mod den første afgørende fjendtlige evne.

  1. Quest opgraderingZaz'Zak's Realmspike
  2. Første skadeLuden's Echo
  3. BådSorcerer's Shoes
  4. Langt udbredt nyttighedHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-helseMorellonomicon

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativDive når migZhonya's stasis kan absorbere en forpligtet dive, efter at Lux har brugt sin binding eller skild.Se hele ruten

Bedst når: Zhonya's stasis kan absorbere en forpligtet dive, efter at Lux har brugt sin binding eller skild.

  1. Quest opgraderingZaz'Zak's Realmspike
  2. Første skadeLuden's Echo
  3. BådSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs modstandCryptbloom
  6. Anti-helseMorellonomicon
AlternativEn spejl fanger migBanshee's spellskild kan beskytte Lux mod den første afgørende fjendtlige evne.Se hele ruten

Bedst når: Banshee's spellskild kan beskytte Lux mod den første afgørende fjendtlige evne.

  1. Quest opgraderingZaz'Zak's Realmspike
  2. Første skadeLuden's Echo
  3. BådSorcerer's Shoes
  4. Langt udbredt nyttighedHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-helseMorellonomicon

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesMorganaSupport

Brug kontrolleret poke og bevar koldbunden, der gør den næste fangst sikker.

Swiftplay
Primær træ

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundær træ

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Samfundspillet
FlashIgnite
Samordne paret

Kontroller, hvilken forsvarspil den Bot-partner, der er valgt, før du duplikerer Heal, Barrier eller Exhaust.

Trusler med truslen

Udmattelse svarer en forpligtet skade dealere; Ignite tilføjer tryk og anti-heling; Heal beskytter begge nærliggende partnere.

Matchup noter

What changes when Sett is opposite you?

Før match kit sammenligning
Strategisk interaktion

Blokker den første kontrol

Black Shield kan nægte en afgørende crowd-kontrolkæde og straffe en overkommet engagement.

Midten til sent

Kontrol og beskyttelse bliver mere klar, når holdene grupper rundt mål og bærer har brug for en frontlinje.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Hold Vex Den anden Bot-lane-mester og nærliggende Jungler kan ændre, om samme engagement er sikker.

Evne til at mindes

Morgana reminders

  • Shrewd brug af Black Shield kan bestemme resultatet af holdkampe.
  • De elementer, der giver overlevelse, gør det meget svært for Morgana at dræbe sammen med Black Shield og Soul Shackles.
  • Tormented Shadow er et fremragende landbrug værktøj, hvis du er ved dig selv i en løb.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Dive når mig

Zhonya's Hourglass

Zhonya's stasis kan absorbere en forpligtet dive, efter at Lux har brugt sin binding eller skild.

En spejl fanger mig

Banshee's Veil

Banshee's spellskild kan beskytte Lux mod den første afgørende fjendtlige evne.

Kun når fjendens helbredelse afgør kampe

Oblivion Orb

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.

Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Soul Siphon

    Soul Siphon er en automatisk del af kitet, der involverer beskyttelse eller understøttelse og skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

  2. Q
    Dark Binding

    Dark Binding bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 10 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Opført række 1250
  3. W
    Tormented Shadow

    Dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 12 · Omkostning 70/80/90/100/110 · Opført række 900
  4. E
    Black Shield

    Black Shield bidrager til skade. dens værdi ændrer sig med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 26/23.5/21/18.5/16 · Omkostning 80 · Opført række 800
  5. R
    Soul Shackles

    Soul Shackles bidrager til hård folkemængde kontrol og skade. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 120/110/100 · Omkostning 100 · Opført række 625

Sett

  1. P
    Pit Grit

    Pit Grit er den altid-on-regel, der former Sett's normale handels- og kampmodell.

  2. Q
    Knuckle Down

    Knuckle Down bidrager til skade. dens værdi ændres med cooldown, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 9/8/7/6/5
  3. W
    Haymaker

    Haymaker bidrager til beskyttelse eller vedligeholdelse og skade. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 18/16.5/15/13.5/12 · Opført række 25000
  4. E
    Facebreaker

    Facebreaker bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 16/14.5/13/11.5/10 · Opført række 490
  5. R
    The Show Stopper

    The Show Stopper bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 120/100/80 · Opført række 400

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Balancering af trykket med beskyttelse for bæringen

1
Lane

Hold den evne, der gør modstandere respekterer din linje og handel, når begge Bot-lane partnere er klar.

2
Kortspil

Husk og bevæge sig på sikre bølgelimål; en ustøttet runde kan koste bæreren en hel bølgel eller en dive.

3
Kæmper

Kontroller en tilgang og opretholde tilstrækkelig beskyttelse for fjenden mest sandsynlige indsats.

Pinger, bevægelser og mål

Morgana Support kortplan

Brug rækker til at tjene plads, så hold nok mana og cooldowns til den objektive indgang.

Fornad

Gør ledningen åbnet på kortet

Ping
Brug On My Way før du ændrer vinkler, så Hjælp mig på Dragon, efter at Bot er sikker til at bevæge sig.
Kort bevægelse
Roam efter en presset bølge, delt genkald eller når bæren kan indsamle sikkert.De dybt vagt kræver stadig jungleren eller en anden nærliggende allierede.
Målsætningen
Kom tidligt, rengør fjendens indgang og hold nøgleforbindelsen eller peel spell. Gå ikke væk fra Dragon og giv modstanderen en gratis rute tilbage ind.
Selv

Skab et klart tal for fordel

Ping
Brug på Min Vej før en indsats eller runde, fjender forsvinder så snart en løb modstander forsvinder, og far, når din bære ikke kan følge.
Kort bevægelse
Lad kun på en sikker bølge eller genkender timing. Hvis bæreren vil miste en fuld bølge eller opleve en dykke, forblive Bot og kommunikere, at du ikke bevæger sig.
Målsætningen
Hjælp Bot færdiggøre bølgen, så gå ind i floden med junglen. Sæt visionen før du starter og undgå at gøre en endda objektiv til et usynlig spil.
bag

Stop den næste tab, før du søger et spil

Ping
Brug Retreat eller Danger, før en allierede kommer ind i mørket, fjenden forsvinder umiddelbart, og Hjælp mig, når du har brug for selskab til at genoprette forsvarlig vision.
Kort bevægelse
Gå ikke væk fra en kollapsvogn eller sårbar bølge. Flyt efter bølgen er stabil og brug den nærmeste sikkerhedslinje i stedet for at tvinge dyb vision.
Målsætningen
Hvis dit team ikke kan komme ind i floden sikkert, kan du ping Retreat og handel for landbrug, vision eller anden kartressource.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Før bevægelsen

    Omkring et minut før Dragon, ping planen, bruge guld, hvis det er nødvendigt og sørg for, at Bot og Mid ved, om de kan bevæge sig.

  2. 2
    Gå ind sammen

    Gå med junglen eller en anden allierede. Sweep en rute, placere nyttig indgangsvision og aldrig ansigt-check alene.

  3. 3
    Før starten

    Kontroller de nærliggende bølger og fjendesteder. Hold spellet, der enten starter en opnåelig kamp eller beskytter din hovedskadebevægger.

  4. 4
    Under konkurrencen

    Hold fjender væk fra den sikre indgang, markere den nåelige trussel og undgå at jagte, indtil Dragon er forladt ubeskyttet.

Senere mål: Brug det samme mønster for Rift Herald eller Baron: kommunikere først, bevæge sig gennem kontrol over synet med en allierede, og vælg deretter engagement eller peel, før kampen begynder.

Hold dig forberedt

Brug kampe eller vælg en anden modstander

Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.

Fuld åbningSammenlign counter muligheder