VRC.LOL

Top · SwiftplayGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Karma vs Vex

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

KarmaVSVex

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Søg efter hver kampe, vælg den tildelte rolle, og åbn derefter den nøjagtige side af rør.

VS
Rollen
Vælg LaneTop

Vælg to kampe fra listen.

Role tilpasset

TopKarma

Karma er normalt spillet Support og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Ubestemt vej
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Urevideret vej

No reviewed Karma Top build

Karma er normalt spillet Support og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Roleindtægter, kort adgang og startregler kan ændre hele købsordren.

Champion guide Support

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesKarmaTop

Brug rækker til at styre bølgen og tage mårede transaktioner uden at overgive flygtninge.

Swiftplay
Primær træ

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundær træ

Resolve

Second WindOvergrowth
Samfundspillet
FlashTeleport
Langt sikkerhed

Teleport bevarer gentagelser og side-lane adgang. Ignite er en forsigtig tryk-off, ikke en universel opgradering.

Respekter matchup

Hold de forsvarlige sekundære runes, når gentagne poke eller en forpligtet handel kan bestemme linjen.

Matchup noter

What changes when Vex is opposite you?

Før match kit sammenligning
Kit sammenligning

Respekter modstanderens pålidelige trussel

Følg den kulde og række af den evne, der starter deres sikreste handel. Behandle ikke denne side som en statistisk counter påstand.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.

Evne til at mindes

Karma reminders

  • Se på landevner og grundlæggende angreb på din modstander til at nedsætte Mantras kuldeby og forblive på offensiven.
  • Når du bruger Focused Resolve, langsom dine modstandere med Inner Flame eller skynde dig op med Inspire, hvis du har problemer med at stige til et mål.
  • Gammel Fire er stærkest i holdkampe, hvilket gør det nemt at genoplade Mantra flere gange.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Kun når fjendens helbredelse afgør kampe

Oblivion Orb

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.

Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1

Karma

  1. P
    Gathering FireEnglish

    Karma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.

  2. Q
    Inner FlameEnglish

    Karma sends forth a ball of spirit energy that explodes and deals damage upon hitting an enemy unit. Mantra Bonus: In addition to the explosion, Mantra increases the destructive power of her Inner Flame, creating a cataclysm which deals damage after a short delay.

    Nedkøling (s) 9/8/7/6/5 · Omkostning 40/50/60/70/80 · Angivet rækkevidde (enheder) 950
  3. W
    Focused ResolveEnglish

    Karma creates a tether between herself and a targeted enemy, dealing damage and revealing them. If the tether is not broken, the enemy will be rooted and damaged again. Mantra Bonus: Karma strengthens the link, healing herself and extending the root duration.

    Nedkøling (s) 12 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Angivet rækkevidde (enheder) 675
  4. E
    InspireEnglish

    Karma summons a protective shield that absorbs incoming damage and increases the Move Speed of the protected ally. Mantra Bonus: Energy radiates out from her target, strengthening the initial shield and applying Inspire to nearby allied champions.

    Nedkøling (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Omkostning 60/65/70/75/80 · Angivet rækkevidde (enheder) 800
  5. R
    MantraEnglish

    Karma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill point.

    Nedkøling (s) 40/38/36/34 · Angivet rækkevidde (enheder) 1100

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkøling (s) 8/7/6/5/4 · Omkostning 45/50/55/60/65 · Angivet rækkevidde (enheder) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkøling (s) 16/15/14/13/12 · Omkostning 75 · Angivet rækkevidde (enheder) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkøling (s) 12 · Omkostning 70/80/90/100/110 · Angivet rækkevidde (enheder) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkøling (s) 140/120/100 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 2000/2500/3000

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Handel omkring bølgen og dine stærkeste kulde

1
Lane

Hold sundhed og minioner i balance, så en dårlig handel ikke bestemmer linjen.

2
Kortspil

Flyt efter bølgen er håndteret og kommunikere, hvis den modsatte Top laner forlader først.

3
Kæmper

Vælg mellem frontlinje-drift, sidetryk og bære adgang i henhold til mesterskabet.

Pinger, bevægelser og mål

Karma Top kortplan

En nyttig bevægelse begynder med en håndteret bølge, en synlig rute og en holdmand, der ved, at du kommer.

Fornad

Brug sidelænslejen uden at donere den

Ping
Ping Enemy Mist, når den modsatte Top går, så på Min Vej, før en flank eller objektiv bevægelse.
Stå eller bevæge sig
Stå op, hvis du forlader ville sende flere minioner eller din tårn tilbage til modstanderen.
Målsætningen
Kom gennem en kendt rute og mærk, om du er frontlinerende, flankerende eller beskytter en bær.
Selv

Lad bølgen skabe den første skridt

Ping
Brug fjenden forsvinder tidligt, far på ruten de kan tage, og på Min vej kun efter din egen bølge er håndteret.
Stå eller bevæge sig
Flyt efter at trykke eller på en delt genkald. Følg ikke gennem en uvejret flod bare fordi modstanderen forlod først.
Målsætningen
Fortæl teamet, om du kan bevæge dig, før målet starter.Næste med vision og spar den kulde, der er nødvendig for den første virkelige forpligtelse.
bag

Beskytt erfaring og kommunikere trykket

Ping
Ping Enemy Mist og Retreat, hvis holdmedlemmerne er på vej til at møde den stærkere Top laner uden dig.
Stå eller bevæge sig
Ikke match en stærkere modstander gennem mørket. Fjern den sikre bølge, derefter grupper ved den korteste kontrollerede rute.
Målsætningen
Hvis holdet stadig kæmper, giver du kontrol eller beskyttelse i stedet for at forsøge en isoleret flank.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Håndter den bølge

    Tryk, fange eller kommunikere bølgen før du forlader, så modstanderen ikke får en fri bevægelse og fri indkomst.

  2. 2
    Signal den vej

    Brug på Min Vej for den rute, du faktisk tager og fare, hvor en usynlig modstander kan ankomme.

  3. 3
    Gå ind sammen

    Flyt gennem en kontrolleret vision med Jungler eller en anden allierede i stedet for at se målene alene.

  4. 4
    Vælg job

    Bestem om du er i gang, front-lining, flanking eller beskyttelse af en bær før kampen begynder.

Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.

Hold dig forberedt

Brug kampe eller vælg en anden modstander

Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.

Fuld åbningSammenlign counter muligheder