Vælg en mester fra mesterkortene eller den fælles bænk.
ARAM · Howling AbyssGuide til at møde en modstander
Malphite vs Karthus
Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
- Spilopdatering
- 26.22
- Anbefalingernes patch
- —
- Patch til kontrol af build
- 16.22.1 Data Dragon
- Patch til genstandsopslag
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Butikken åbner igen, når du dør. Afslut dine køb, før du forlader butiksområdet eller går i kamp.
Markér relikviet, så holdkammerater i nærheden også kan få heling.
Pres frem med dine minions, når det er sikkert at angribe et tårn.
Buildreference
Anbefalingerne afventer gennemgang
Ingen genstandsreference er godkendt til denne tilstand. Startgenstande, udskiftninger, runer og besværgelser skal gennemgås særskilt.
Se de anbefalede genstande i Riots butik, og overvej, hvad dit hold har brug for.
Butik Data Dragon · 16.22.1
Find et elementRunes og summoner spilles
Runes og summoner spillesMalphiteHowling Abyss
ARAM belønner pålidelig adgang til klusterede kampe. Mark hjælper en melee frontliner ind; Flash bevarer en separat flygtning eller reposition.
Resolve
Precision
Mark og Clarity er mode-specifikke valg. Kopier ikke dette par til en Summoner's Rift-side.
Vælg den anden spild omkring adgang, overlevelse og holdressourcer i stedet for at behandle hver ARAM-mesterskap som en skyder.
Matchup noter
What changes when Karthus is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstSammenlign mulighederne for at starte en kamp, rækkevidde, vedvarende skade og beskyttelse.
Brug den vej du har forberedt
Se de anbefalede genstande i Riots butik, og overvej, hvad dit hold har brug for.
Against Karthus
- Karthus kan kaste spejler i en kort periode efter at han er dræbt.
- Sørg for at du altid har nok sundhed til at overleve Requiem, selv om du skal gå tilbage til basen oftere for at helbrede.
Fødeværdighed reference
Sammenlign begge kits
Malphite
Data Dragon 16.20.1- PGranite ShieldEnglish
Malphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.
- QSeismic ShardEnglish
Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.
Nedkøling (s) 8 · Omkostning 70/75/80/85/90 · Angivet rækkevidde (enheder) 625 - WThunderclapEnglish
Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.
Nedkøling (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Omkostning 30/35/40/45/50 · Angivet rækkevidde (enheder) 400 - EGround SlamEnglish
Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.
Nedkøling (s) 7 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Angivet rækkevidde (enheder) 400 - RUnstoppable ForceEnglish
Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.
Nedkøling (s) 130/115/100 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 1000
Karthus
Data Dragon 16.20.1- PDeath DefiedEnglish
Upon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.
- QLay WasteEnglish
Karthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.
Omkostning 20/25/30/35/40 · Angivet rækkevidde (enheder) 875 - WWall of PainEnglish
Karthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.
Nedkøling (s) 15 · Omkostning 70 · Angivet rækkevidde (enheder) 1000 - EDefileEnglish
Karthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.
Nedkøling (s) 0.5 · Omkostning 30/42/54/66/78 · Angivet rækkevidde (enheder) 550 - RRequiemEnglish
After channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.
Nedkøling (s) 200/180/160 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 10000
Tilpasning af planen
Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Beskyt ledningen, mens lanen forbliver delt
Tør sammen og bevar sundhed nok til at bruge det næste strukturvindue.
Brug brusher og de tilgængelige helbredende sikkert; der er ingen sidelinser at forlade.
Hold nyttige allierede i rækkevidde og undgå at give væk lukkede døgn gennem en isoleret jagt.
Handel omkring sundhed, rækkevidde og den næste bølge
Lad holdet klare uden at bruge hver vigtig kulde på én gang.
Følg den delte linje, brush-kontrol og de tilgængelige relikser i stedet for at søge efter en Rift-rotation.
Brug mesters pålidelige rækkevidde, beskyttelse eller kontrol, før du tvinger en lavt procentdel af engagement.
Brug strukturer og koordinerede clears
Tør af sikkerheden og undgå at dø, før den næste minion-våge når strukturen.
Vent på at holdmedlemmerne skal slappe af i stedet for at gå ind i den fælles linje alene.
Bestraff overforstørrelse og bevar kolddown, der kan stoppe den første fjendtlige forpligtelse.
Shared-lane plan
Malphite on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.