
Guardian's Horn
950 guldAdds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Top · SwiftplayGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1
Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.
Role tilpasset
Malphite har en etableret solo-lane plan med indtægterne og rummet, der er nødvendigt for at handle, styre bølger og påvirke en side-linje.
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Swiftplay · Top
Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

Kompletter den seks-tema indsats med sundhed og out-of-kamp genopretning, efter at nok bonus sundhed er etableret.

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.
Fuldfør byggevalg
Anbefalingerne afventer gennemgang
Bedst når: Frozen Heart tilføjer armor og reducerer nærliggende fjend angrebshastighed.
Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.
Bedst når: Randuins Omen reducerer kritisk-strejkstryk og hjælper med at holde nabolandene kontrolleret.
Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.
Runes og summoner spilles
Tag målt løb, skala holdbarhed og holde en rute tilbage til kortet.
Teleport bevarer gentagelser og side-lane adgang. Ignite er en forsigtig tryk-off, ikke en universel opgradering.
Hold de forsvarlige sekundære runes, når gentagne poke eller en forpligtet handel kan bestemme linjen.
Matchup noter
En holdbar linje med pålidelig indsats kan forblive nyttig, selv når tidligt rangeret tryk er vanskeligt.
Midten til sentKontrol og beskyttelse bliver mere klar, når holdene grupper rundt mål og bærer har brug for en frontlinje.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.
Statiske alternativer
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Frozen Heart tilføjer armor og reducerer nærliggende fjend angrebshastighed.

Randuins Omen reducerer kritisk-strejkstryk og hjælper med at holde nabolandene kontrolleret.

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.
Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.Fødeværdighed reference
Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1
Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
Malphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.
Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.
Nedkøling (s) 8 · Omkostning 70/75/80/85/90 · Angivet rækkevidde (enheder) 625Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.
Nedkøling (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Omkostning 30/35/40/45/50 · Angivet rækkevidde (enheder) 400Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.
Nedkøling (s) 7 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Angivet rækkevidde (enheder) 400Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.
Nedkøling (s) 130/115/100 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 1000Accelerando: Sona gains non-Ultimate ability haste permanently for her basic abilities as she uses her abilities well, up to a cap. Beyond that cap, further successful uses reduce her ultimate's remaining cooldown instead. Power Chord: Every few spell casts, Sona's next attack will deal bonus magic damage in addition to an additional effect based on what basic Ability Sona last activated.
Sona plays the Hymn of Valor, sends out bolts of sound, dealing magic damage to two nearby enemies, prioritizing champions and monsters. Sona gains a temporary aura that grants allies tagged by the zone bonus damage on their next attack against enemies.
Nedkøling (s) 8 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Angivet rækkevidde (enheder) 825Sona plays the Aria of Perseverance, sending out protective melodies, healing Sona and a nearby wounded ally. Sona gains a temporary aura that grants allies tagged by the zone a temporary shield.
Nedkøling (s) 10 · Omkostning 80/85/90/95/100 · Angivet rækkevidde (enheder) 1000Sona plays the Song of Celerity, granting nearby allies bonus Move Speed. Sona gains a temporary aura that grants allied champions tagged by the zone bonus Move Speed.
Nedkøling (s) 14 · Omkostning 65 · Angivet rækkevidde (enheder) 430Sona plays her ultimate chord, stunning enemy champions and forcing them to dance and dealing magic damage to them.
Nedkøling (s) 140/120/100 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 900Tilpasning af planen
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Hold en gunstig bølge, tryk fjenden væk fra gården og beholde nok vision til at overleve den anden modstander.
Tryk før du flytter til et mål; komme gennem en kendt rute i stedet for at give op med bølgen og din lukning.
Brug ledningen til at besætte plads for holdet. Ikke forfølge hele fjendens formation for et mål.
Hold sundhed og minioner i balance, så en dårlig handel ikke bestemmer linjen.
Flyt efter bølgen er håndteret og kommunikere, hvis den modsatte Top laner forlader først.
Vælg mellem frontlinje-drift, sidetryk og bære adgang i henhold til mesterskabet.
Landbrug tæt på sikkerhed, undgå at gentage tabende handel og bede om hjælp kun, når bølgen skaber et realistisk vindue.
Følg ikke en stærkere modstander gennem en usynlig flod. Signal bevægelsen og genoptage garanterede ressourcer.
Tilvirke kontrol eller pres til det nærmeste sikre mål i stedet for at forsøge at reparere score alene.
Pinger, bevægelser og mål
En nyttig bevægelse begynder med en håndteret bølge, en synlig rute og en holdmand, der ved, at du kommer.
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
Tryk, fange eller kommunikere bølgen før du forlader, så modstanderen ikke får en fri bevægelse og fri indkomst.
Brug på Min Vej for den rute, du faktisk tager og fare, hvor en usynlig modstander kan ankomme.
Flyt gennem en kontrolleret vision med Jungler eller en anden allierede i stedet for at se målene alene.
Bestem om du er i gang, front-lining, flanking eller beskyttelse af en bær før kampen begynder.
Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.
Hold dig forberedt
Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.