VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Aphelios

the Weapon of the Faithful

Aphelios ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.

Untere LaneMostly physical damageFernangriffe
Die übliche RolleUntere Lane
KlasseMarksmann
SchwierigkeitHoch · 10/10
GrundlagenangriffeRangedRanged Basic Attacks · 550 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Stärken und Grenzen

What Aphelios does well, and what can go wrong

Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.

Gute Muster

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.

Grenzen des Respekts

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tipps für Riot-Verbündete

Benutze diese, während du den Champion lernst
1

Jede Waffe von Aphelios hat verschiedene Stärken, also versuchen Sie, die richtige Situation für Ihre aktuellen Waffen zu finden.

Tipps für Riot-Gegner

Worauf ein Gegner achten soll
1

Jede von Aphelios' Waffen hat verschiedene Schwächen, versuchen Sie, die zu nutzen, die am besten für Ihren Meister funktionieren.

QuellgrenzeTipptext und Kit-Daten stammen von Riot Data Dragon 16.20.1. Die Festigkeits- und Grenzwertzusammenfassungen von VRC.LOL werden unabhängig voneinander verfasst.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Aphelios in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Wiederholte Zugangsthemen

Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.

Reichweite und Zugang

Spacing schützt wiederholte Produktion

Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.

Typische Teamarbeit

Sichere und wiederholbare Schäden

Zielzugang und Überlebenszeit sind in der Regel mehr als ein ehrgeiziges Schlag. Reposition zwischen Angriffen und vermeiden, die sichere Schadenslinie zu verzichten.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Kaufen Sie keine Kontos, die kein Ziel haben

Reservieren Sie Anti-Healing und Anti-Shielding für ein sichtbares Problem in der gesamten Team-Komposition; Sie sind keine Standardantworten für jeden Meister.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Referenz zu Verteidigungsgegenständen

What can help against Aphelios?

Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.

Entscheidungen vor dem Spiel
VERTEIDIGUNGSSCHUHE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeReduzierbare KontrolleVerlangsamtPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Wiederholte Angriffe

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritische Streiks

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROLLE UND EIN SCHLÜSSELZAUBER

Kontrolle und ein Schlüsselzauber

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Hartnäckigkeit und ein entfernbarer Kontrollwirkstoff können gegen die entsprechenden behindernden Auswirkungen helfen.

Überprüfen Sie den aktuellen Tooltip und ob der genaue Effekt verkürzt, entfernt oder blockiert werden kann.
WIEDERHOLTE VERLANGSAMUNGEN

Wiederholte Verlangsamungen

Boots of Swiftness

Langsamer Widerstand kann nützlicher sein als Hartnäckigkeit, wenn wiederholte langsame Kraft das Hauptproblem darstellt.

Es gibt keine Rüstung oder Magieresistenz, also vergleichen Sie es mit dem Rest des gegnerischen Teams.
Der Spieler entscheidetDie Champion-Identität ist ein Ausgangspunkt, kein automatischer Kauf. Vergleichen Sie das gesamte gegnerische Team, die aktuellen Tooltips für Gegenstände und das Problem, das tatsächlich über Kämpfe entscheidet. Kaufen Sie niemals zwei fertige Paar Stiefel.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Aphelios fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Aphelios wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Aphelios wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Aphelios wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Aphelios wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Aphelios Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Der Krieger und die Seherin

Was es tutAphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen zwei gleichzeitig zur Verfügung: eine Haupt- und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen normalen Angriff und eine einzigartige Fähigkeit. Angriffe und Fähigkeiten verbrauchen die Munition der Waffe. Wenn keine Munition mehr übrig ist, legt Aphelios die Waffe ab und Alune beschwört die nächste der 5 Waffen.

Q
Q Fähigkeit

Waffenfähigkeiten

Was es tutAphelios hat 5 unterschiedliche aktivierte Fähigkeiten, die von der Hauptwaffe abhängen: Calibrum (Gewehr): Ein Schuss mit hoher Reichweite, der sein Ziel für einen nachfolgenden Fernkampfangriff markiert. Severum (Sichelpistole): Bewege dich schnell fort, während du nahe Gegner mit beiden Waffen angreifst. Gravitum (Kanone): Halte alle Gegner fest, die durch diese Waffe verlangsamt wurden. Infernum (Flammenwerfer): Triff Gegner in einem kegelförmigen Bereich und greife sie dann mit deiner Nebenwaffe an. Crescendum (Chakram): Stelle eine Wache auf, die mit deiner Nebenwaffe schießt.

Abklingzeit (s)9Kosten60Angegebene Reichweite (Einheiten)1450
W
W Fähigkeit

Phase

Was es tutAphelios wechselt von seiner Hauptwaffe zu seiner Nebenwaffe und ersetzt dadurch ihre normalen Angriffe und ihre aktivierte Fähigkeit.

Abklingzeit (s)0.8Angegebene Reichweite (Einheiten)250
E
E Fähigkeit

Reihenfolge der Waffen

Was es tutAphelios verfügt über keine dritte Fähigkeit. Hier siehst du, welche Waffe Alune ihm als Nächstes geben wird. Die Reihenfolge der Waffen ist anfangs festgelegt, kann sich aber im Verlauf des Spiels ändern – wenn die Munition einer Waffe leer ist, wandert sie an das Ende der Reihe.

Angegebene Reichweite (Einheiten)1000
R
Ultimativ

Wache des Mondlichts

Was es tutFeuere einen gebündelten Strahl aus Mondlicht, der explodiert, wenn er einen gegnerischen Champion trifft. Löst den einzigartigen Effekt von Aphelios' Hauptwaffe aus.

Abklingzeit (s)120/110/100Kosten100Angegebene Reichweite (Einheiten)1300

Abschnitt 1 - 18

Aphelios · Leben / Mana · Fähigkeiten

Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.

Niveau 1600 Leben348 Mana
Niveau 3750 Leben410 Mana
Niveau 61,003 Leben514 Mana
Niveau 111,495 Leben717 Mana
Niveau 162,076 Leben956 Mana
Niveau 182,334 Leben1,062 Mana

Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1

Q
GrundfähigkeitWeapon Abilites

Learned automatically at level 2; each equipped weapon supplies its own Q.

Alle Ränge9
W
GrundfähigkeitPhase

Weapon swap is available from level 1 and is not ranked with skill points.

Alle Ränge0.8
E
GrundfähigkeitWeapon Queue System

Shows the weapon queue rather than acting as a normal cast or ranked ability.

Abklingzeit (s)Read current tooltip
R
UltimativMoonlight Vigil

Learned automatically at level 6 and improves automatically at levels 11 and 16.

Rang 1120Rang 2110Rang 3100
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
StufeLebenManaFähigkeitsmeilenstein
1600348 ManaW weapon swap available
2673378 ManaQ weapon abilities unlock automatically
3750410 ManaSpend the level point on champion stats
4831443 ManaSpend the level point on champion stats
5915478 ManaSpend the level point on champion stats
61,003514 ManaR improves automatically
71,094551 ManaSpend the level point on champion stats
81,189591 ManaSpend the level point on champion stats
91,287631 ManaSpend the level point on champion stats
101,389673 ManaSpend the level point on champion stats
111,495717 ManaR improves automatically
121,604761 ManaSpend the level point on champion stats
131,717808 ManaSpend the level point on champion stats
141,833856 ManaSpend the level point on champion stats
151,953905 ManaSpend the level point on champion stats
162,076956 ManaR improves automatically
172,2031,008 ManaSpend the level point on champion stats
182,3341,062 ManaSpend the level point on champion stats
Wie die Zahlen berechnet werdenDie Levelwerte verwenden die Basis- und Wachstumsstatistiken von Riot Data Dragon 16.20.1 mit der nichtlinearen Champion-Statistik-Wachstumskurve von League. Die Startstufen der Warteschlange können unterschiedlich sein: Normaler Draft und Rangliste beginnen normalerweise auf Stufe 1, während ARAM und Swiftplay schnellere Startregeln verwenden.

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