Gute Muster
- Nutzt Zauber, um den Raum zu formen, vorhersehbare Bewegungen zu bestrafen oder eine Annäherung zu kontrollieren.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenzpatch 16.20.1
the Boy and His Yeti
Nunu & Willump ist ein nachhaltiger Meister, der Raum durch Kontrolle, Schutz oder eine engagierte Frontlinie schafft. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.
Stärken und Grenzen
Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.
Consume erlaubt Nunu, in einer Lane gegen rangierte Gegner zu bleiben.
Sie können entscheiden, Absolute Zero früh für teilweise Schäden zu unterbrechen, wenn ein Gegner aus dem Bereich auslaufen wird.
Es ist oft nützlich, die Ausführung von Absolute Zero zu verzögern, bis die erste Runde der Behinderungen verwendet wird. versuchen Sie, um zurück zu hängen, bevor Sie in eine Teamkampf wagen.
Durch die Auflösung der Last auf Absolute Zero wird die Menge an Schäden, die Ihr Team ergreifen, verringert.
Mit Summoner Flash ist eine sichere Art und Weise Absolute Zero zu entkommen.
Biggest Snowball Ever bewegt sich sehr schnell, aber kann nicht so schnell drehen, also versuchen Sie nicht, es zu entkommen, indem Sie in einer rechten Linie wegfahren.
Praktisches Meisterlesen
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Magische Widerstand kann das breite Spellprofil reduzieren, aber Positionierung und Cooldown-Tracking entscheiden immer noch, ob die wichtigen Fähigkeiten verbunden sind.
Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.
Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.
Das Kit ist in der Regel am wertvollsten, wenn es eine Eintritt kontrolliert, einen Träger schützt oder beginnt, dass ein Kampf-Allier tatsächlich erreichen kann.
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Referenz zu Verteidigungsgegenständen
Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.
Magieresistenz befasst sich mit dem breiten Schadensprofil, während Hartnäckigkeit die reduzierbare Kontrolle verkürzen kann.
Wählen Sie stattdessen Plated Steelcaps nur dann, wenn physische Basisangriffe dieses Champions oder des Rests des Teams die größere wiederholte Bedrohung darstellen.Normales Entwurf und Ranked Role Map
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nunu & Willump wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nunu & Willump hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nunu & Willump wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie die Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nunu & Willump wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nunu & Willump wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Situativer AP-Kauf
Kaufen Sie eine Heilungsreduzierung, wenn die Heilung oder Regeneration des Feindes über Kämpfe entscheidet und Sie dem entsprechenden Ziel weiterhin Schaden zufügen können. Schwere Wunden verringern die Heilung; Schilde, magischer Schaden oder Massenkontrolle werden dadurch nicht verringert.
Oblivion Orb kann eine Heilungsreduzierung bewirken, ohne sofort für einen abgeschlossenen Morellonomicon zu bezahlen. Passen Sie die Komponente an Ihren Kernbedarf an Schaden, Mana und Überleben an. Überprüfen Sie den Artikel-Tooltip der aktuellen Warteschlange.
Schließe Morellonomicon ab, wenn seine Statistiken und Slot-Effizienz zu deinem Build passen. Behandeln Sie es nicht als obligatorischen ersten Gegenstand, nur weil Ihr Champion magischen Schaden verursacht.
Mehrere Grievous Wounds-Quellen addieren ihre Prozentsätze nicht. Ein anderer zuverlässiger Anwender deckt möglicherweise dasselbe Ziel ab, Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch eine eigene Quelle für einen separaten Kampf oder ein separates Ziel.
Wiederholter Zauberschaden und Schaden im Laufe der Zeit können die Deckung zuverlässiger aufrechterhalten als ein einzelner Treffer. Passen Sie den Kauf an Ihren tatsächlichen Zauberzugriff, die Ausdauer des Feindes und die Teamkollegen an, die den Debuff anwenden können.
Wenn du stirbst, bevor du Schaden zufügst, erleidest du keine Heilungsverringerung. Wenn Ihr Ziel vor der Heilung stirbt, kann die Heilung kaum verhindert werden. Der Debuff wirkt sich sofort auf den qualifizierten Schaden aus; es muss nicht aufgebaut werden. Es bleibt kurz nach Ihrem letzten Treffer bestehen, sodass Teamkollegen auch dann davon profitieren können, wenn Sie sich zurückziehen.
Es zählt nur die Heilung während des aktiven Debuffs. Beispielsweise verhindert eine Reduzierung um 40 % 80 einer 200-Punkte-Heilung oder 400 einer 1.000-Punkte-Heilung vor anderen Modifikatoren. Vergleichen Sie das mit dem Schaden, der Durchdringung oder dem Überleben, die Sie verzögert haben. Keines der Beispiele garantiert einen Kill. Die Heilung nach Ablauf des Debuffs bleibt davon unberührt.
Siehe die Kugel des Untergangs und Morellonomikon Referenzen für aktuelle Effekte und Warteschlangenverfügbarkeit. Hierbei handelt es sich um situative Entscheidungen, nicht um eine gemessene Best-Build-Angabe.
Kit-Referenz
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Was es tutNunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten und Willumps normale Angriffe fügen allen Gegnern um das Ziel herum Schaden zu.

Was es tutWillump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich.

Was es tutWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.

Was es tutNunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest.

Was es tutNunu und Willump lassen einen mächtigen Schneesturm in einem Bereich entstehen, der Gegner verlangsamt und am Ende massiven Schaden verursacht.
Abschnitt 1 - 18
Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.
Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.
| Stufe | Leben | Mana | Fähigkeitsmeilenstein |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 280 Mana | Wählen Sie die erste Grundfähigkeit |
| 2 | 675 | 310 Mana | Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu |
| 3 | 743 | 342 Mana | Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu |
| 4 | 814 | 375 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 5 | 888 | 410 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 6 | 966 | 446 Mana | Der erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar |
| 7 | 1,046 | 483 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 8 | 1,130 | 523 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 9 | 1,217 | 563 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 10 | 1,307 | 605 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 11 | 1,400 | 649 Mana | Zweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar |
| 12 | 1,496 | 693 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 13 | 1,596 | 740 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 14 | 1,698 | 788 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 15 | 1,804 | 837 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 16 | 1,913 | 888 Mana | Der letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar |
| 17 | 2,025 | 940 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 18 | 2,140 | 994 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
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