VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Riven

the Exile

Riven ist ein Burst-Fokus-Major, der nach einem erreichbaren Prioritätziel und einer Route zurück sucht. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen auf die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Obere LaneMostly physical damageMelee attacks
Die übliche RolleObere Lane
KlasseKämpfer / Mörder
SchwierigkeitHoch · 8/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 125 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Riven does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Riven's Broken Wings locks auf den Champion ist Ihr Kursor ist vorbei an der Zeit des Rückschlusses. Wenn Sie Ihren Gegner zu bewegen, stellen Sie sicher, dass Ihr Kursor ist vorbei Ihren Gegner auch.

2

Riven fehlt eine Quelle der Heilung oder starke Verteidigung und muss mit Burst Combos kompensieren. Führen Sie in Kämpfe mit Broken Wings und Ki Burst, während Sie mit Valor fliehen und gegen Harass absorbieren.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Riven hat eine Menge an Mobilität, aber sie kann nicht sehr weit mit einer Fähigkeit gehen. Rote oder schweigen sie während ihrer Combo wird ihre Wirksamkeit erheblich reduzieren.

2

Alle Schäden von Riven sind physisch, Priorität hohe Armor, wenn ein Gegner Riven aus der Kontrolle kommt.

3

Riven ist ausgezeichnet, um mehrere Melee-Angreifer gleichzeitig zu duellen, da sie auf einem fast gleichmäßigen Fußschaden-Wissen sein wird. Wenn Sie gegen Riven Paare, gehen Sie nicht als doppelte Melee, bis sie ihr volles Combo ausgegeben hat.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Riven in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Folgen Sie dem kompletten Kapazitätszyklus

Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Bedrohung eines erreichbaren Prioritätziels

Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Die Kälte sind die sichtbare Grenze

Tragen Sie wichtige Kühlschränke, Lasten oder Champions-spezifische Staten anstatt auf eine leere Ressourcenbar zu warten.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Riven?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlVerlagerungSchild
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Giftzahn der Schlange

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Riven fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Riven wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Riven wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Riven wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Riven wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Riven Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Runenklinge

Was es tutRivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf. Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Praktische LektüreRunic Blade ist ein automatisches Teil des Kit, das Bewegung oder Reposition und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Q
Q Fähigkeit

Gebrochene Schwingen

Was es tutRiven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt.

Praktische LektüreBroken Wings is part of Riven's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown13 SekundenGelisteter Bereich275 Einheiten
W
W Fähigkeit

Ki-Schwall

Was es tutRiven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt.

Praktische LektüreKi Burst is part of Riven's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown11/10/9/8/7 SekGelisteter Bereich260 Einheiten
E
E Fähigkeit

Heldenmut

Was es tutRiven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab.

Praktische LektüreWert trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown10/9/8/7/6 SekGelisteter Bereich250 Einheiten
R
Ultimativ

Klinge des Exils

Was es tutRiven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen.

Praktische LektüreBlade of the Exile trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown120/90/60 SekGelisteter Bereich200 Einheiten

Abschnitt 1 - 18

Riven · Leben / Ability resource · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1630 LebenNo mana pool
Niveau 3778 LebenNo mana pool
Niveau 61,025 LebenNo mana pool
Niveau 111,508 LebenNo mana pool
Niveau 162,078 LebenNo mana pool
Niveau 182,330 LebenNo mana pool

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBroken Wings

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks13 Sekunden
W
Basic abilityKi Burst

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 SekundenRank 210 SekundenRank 39 SekundenRank 48 SekundenRank 57 Sekunden
E
Basic abilityValor

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 SekundenRank 29 SekundenRank 38 SekundenRank 47 SekundenRank 56 Sekunden
R
UltimativBlade of the Exile

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SekundenRank 290 SekundenRank 360 Sekunden
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
StufeLebenAbility resourceAbility milestone
1630No mana poolChoose the first basic ability
2702No mana poolAdd another basic ability or rank
3778No mana poolAdd another basic ability or rank
4857No mana poolSpend one ability point
5939No mana poolSpend one ability point
61,025No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,115No mana poolSpend one ability point
81,208No mana poolSpend one ability point
91,304No mana poolSpend one ability point
101,404No mana poolSpend one ability point
111,508No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,615No mana poolSpend one ability point
131,725No mana poolSpend one ability point
141,839No mana poolSpend one ability point
151,957No mana poolSpend one ability point
162,078No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,202No mana poolSpend one ability point
182,330No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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