VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Smolder

the Fiery Fledgling

Smolder ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.

Untere LaneMostly physical damageFernangriffe
Die übliche RolleUntere Lane
KlasseMarksman · Magen
SchwierigkeitDurchschnitt · 6/10
GrundlagenangriffeRangedRanged Basic Attacks · 550 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Stärken und Grenzen

What Smolder does well, and what can go wrong

Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.

Gute Muster

  • Nutzt Zauber, um den Raum zu formen, vorhersehbare Bewegungen zu bestrafen oder eine Annäherung zu kontrollieren.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.

Grenzen des Respekts

  • Wichtiger Druck sinkt, während Schlüsselzauber nicht verfügbar sind oder ihren vorgesehenen Bereich verfehlen.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Tipps für Riot-Verbündete

Benutze diese, während du den Champion lernst
1

Smolder hat ein anfälliges Frühspiele. Fokussieren Sie auf passive Stacking und bleiben Sie lebendig, um später ein starkes Drachen zu werden!

2

Smolder vertraut auf sein Team, um ihn sicher zu halten. versuchen Sie, Verbündete zu finden, die Ihnen gegen Feindgefahren helfen können.

3

Smolder kann viel Schaden an Gegendenbereiche machen. Suchen Sie Angriffsmöglichkeiten, wo die Feinde nahe zusammen sind.

Tipps für Riot-Gegner

Worauf ein Gegner achten soll
1

Smolder vertraut auf sein Team für Sicherheit. Angriffe ihn, wenn sein Team ihn nicht retten kann.

2

Machen Sie sich nicht zusammen, wenn Sie Smolder treffen!

3

Smolder ist in den frühen Stadien sehr anfällig. versuchen Sie, seine Schwäche zu nutzen, bevor er lernen kann, wie man ein Drachen ist!

QuellgrenzeTipptext und Kit-Daten stammen von Riot Data Dragon 16.20.1. Die Festigkeits- und Grenzwertzusammenfassungen von VRC.LOL werden unabhängig voneinander verfasst.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Smolder in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Folgen Sie dem kompletten Kapazitätszyklus

Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.

Reichweite und Zugang

Spacing schützt wiederholte Produktion

Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.

Typische Teamarbeit

Sichere und wiederholbare Schäden

Zielzugang und Überlebenszeit sind in der Regel mehr als ein ehrgeiziges Schlag. Reposition zwischen Angriffen und vermeiden, die sichere Schadenslinie zu verzichten.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Referenz zu Verteidigungsgegenständen

What can help against Smolder?

Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.

Entscheidungen vor dem Spiel
VERTEIDIGUNGSSCHUHE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
VerlangsamtHeilen oder aufrechterhaltenGesundheitsskalierung oder echter Schaden
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
WIEDERHOLTE VERLANGSAMUNGEN

Wiederholte Verlangsamungen

Boots of Swiftness

Langsamer Widerstand kann nützlicher sein als Hartnäckigkeit, wenn wiederholte langsame Kraft das Hauptproblem darstellt.

Es gibt keine Rüstung oder Magieresistenz, also vergleichen Sie es mit dem Rest des gegnerischen Teams.
Sinnvolle Heilung

Sinnvolle Heilung

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ein rollengerechter Gegenstand für schwere Wunden kann die Heilung verringern.

Kaufen Sie es nur, wenn die Heilung die Kämpfe wesentlich verändert und Ihr Champion es zuverlässig anwenden kann.
GESUNDHEITSSSKALIERUNG ODER ECHTER SCHADEN

Gesundheitsskalierung oder echter Schaden

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Rohe Gesundheit oder ein Widerstand können gegen Mechaniken mit prozentualer Gesundheit, fehlender Gesundheit oder echtem Schaden unvollständig sein.

Lesen Sie den Tooltip der aktuellen Fähigkeit, bevor Sie sich für Verteidigung entscheiden. Diese Mechaniken verwenden nicht alle denselben Zähler.
Der Spieler entscheidetDie Champion-Identität ist ein Ausgangspunkt, kein automatischer Kauf. Vergleichen Sie das gesamte gegnerische Team, die aktuellen Tooltips für Gegenstände und das Problem, das tatsächlich über Kämpfe entscheidet. Kaufen Sie niemals zwei fertige Paar Stiefel.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Smolder fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Smolder wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Smolder wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneSekundär

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Smolder hat in dieser historischen Referenz eine sekundäre Rolle. Sie ist seltener als die primären Rollen, hat aber einen erkennbaren Plan für diese Rolle.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Smolder wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Smolder Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Drachentraining

Was es tutFähigkeitstreffer gegen Champions und das Töten von Gegnern mit Superfeueratem gewähren eine Steigerung von Drachentraining. Die Steigerungen erhöhen den Schaden von Smolders Grundfähigkeiten.

Q
Q Fähigkeit

Superfeueratem

Was es tutSmolder speit Feuer auf einen Gegner. Je mehr Steigerungen er erhält, desto mächtiger wird diese Fähigkeit.

Abklingzeit (s)5.5/5/4.5/4/3.5Kosten25Angegebene Reichweite (Einheiten)550
W
W Fähigkeit

Hatschi!

Was es tutSmolder gibt ein niedliches, flammendes Niesen von sich, das explodiert, wenn gegnerische Champions getroffen werden.

Abklingzeit (s)14/13/12/11/10Kosten50/55/60/65/70Angegebene Reichweite (Einheiten)1500
E
E Fähigkeit

Flatter, flatter, flatter

Was es tutSmolder fliegt los, ignoriert Terrain und bombardiert den Gegner mit dem niedrigsten Leben.

Abklingzeit (s)24/22/20/18/16Kosten65Angegebene Reichweite (Einheiten)700
R
Ultimativ

MAAAMAAAA!

Was es tutSmolder ruft seine Mama herbei, die Feuer von oben herabspeit. Gegner im Zentrum ihres Feuers erleiden zusätzlichen Schaden und werden verlangsamt.

Abklingzeit (s)120/110/100Kosten100Angegebene Reichweite (Einheiten)4200

Abschnitt 1 - 18

Smolder · Leben / Mana · Fähigkeiten

Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.

Niveau 1575 Leben300 Mana
Niveau 3723 Leben359 Mana
Niveau 6970 Leben458 Mana
Niveau 111,453 Leben651 Mana
Niveau 162,023 Leben879 Mana
Niveau 182,275 Leben980 Mana

Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1

Q
GrundfähigkeitSuper Scorcher Breath

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 15.5Rang 25Rang 34.5Rang 44Rang 53.5
W
GrundfähigkeitAchooo!

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 114Rang 213Rang 312Rang 411Rang 510
E
GrundfähigkeitFlap, Flap, Flap

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 124Rang 222Rang 320Rang 418Rang 516
R
UltimativMMOOOMMMM!

Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.

Rang 1120Rang 2110Rang 3100
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
StufeLebenManaFähigkeitsmeilenstein
1575300 ManaWählen Sie die erste Grundfähigkeit
2647329 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3723359 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4802391 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
5884424 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
6970458 ManaDer erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
71,060494 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
81,153531 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
91,249570 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
101,349610 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
111,453651 ManaZweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
121,560694 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
131,670738 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
141,784784 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
151,902831 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
162,023879 ManaDer letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
172,147929 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
182,275980 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
Wie die Zahlen berechnet werdenDie Levelwerte verwenden die Basis- und Wachstumsstatistiken von Riot Data Dragon 16.20.1 mit der nichtlinearen Champion-Statistik-Wachstumskurve von League. Die Startstufen der Warteschlange können unterschiedlich sein: Normaler Draft und Rangliste beginnen normalerweise auf Stufe 1, während ARAM und Swiftplay schnellere Startregeln verwenden.

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