VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Bard Support · Swiftplay

Bard tiene un plan de apoyo de bajo ingreso establecido con presión de la línea útil, protección, compromiso o utilidad de equipo.

El papel principalReglas de inicio más rápidas y pruebas de quie
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Apoyo

La base de apoyo de roaming

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 oro

Comienza el ingreso de apoyo y progresa en las apuestas para el equipo.

1
La actualización de Quest

Bloodsong

400 oro

Addique un proxy ofensivo después de que la búsqueda de apoyo se complete.

2
Botes de roaming

Boots of Swiftness

1,000 oro

Apoya las rotaciones realizadas en onda segura, recall y timing objetivos.

3
Movimiento de equipo

Shurelya's Battlesong

2,200 oro

Ayuda a los aliados cercanos a comenzar o dejar una batalla.

4
Equipo de defensa

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Addique un escudo inmediato cuando el equipo se desplome.

5
Proteger alia

Knight's Vow

2,300 oro

Redirecciona la protección hacia el aliado más probable para llevar la batalla.

6
Contra los daños mágicos

Kaenic Rookern

2,900 oro

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. La actualización de QuestBloodsong
  2. Botes de roamingBoots of Swiftness
  3. Movimiento de equipoShurelya's Battlesong
  4. Morellonomicon
  5. Proteger aliaKnight's Vow
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. La actualización de QuestBloodsong
  2. Botes de roamingBoots of Swiftness
  3. Movimiento de equipoShurelya's Battlesong
  4. Mikael's Blessing
  5. Proteger aliaKnight's Vow
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. La actualización de QuestBloodsong
  2. Botes de roamingBoots of Swiftness
  3. Movimiento de equipoShurelya's Battlesong
  4. Morellonomicon
  5. Proteger aliaKnight's Vow
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. La actualización de QuestBloodsong
  2. Botes de roamingBoots of Swiftness
  3. Movimiento de equipoShurelya's Battlesong
  4. Mikael's Blessing
  5. Proteger aliaKnight's Vow
  6. Contra los daños mágicosKaenic Rookern

Revisión de recomendaciones pendiente

Runes y Summoner

Runes y SummonerBardSupport

Mantenga cerca lo suficiente para proteger al socio Bot, luego use Exhaust cuando un enemigo comprometido puede llegar a la pareja.

Swiftplay
Árbol Primario

Resolve

GuardianFont of LifeBone PlatingRevitalize
Árbol Secundario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashExhaust
Coordinar el bot

Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.

Combate la amenaza de la línea

El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Morellonomicon

Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

El control de la multitud

Mikael's Blessing

Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

Referencia del kit

Bard capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Llamada del viajero

Lo que haceMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas , sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados. Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimiento fuera de combate.

Q
Q Capacidad

Cadenas cósmicas

Lo que haceBardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.

El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

Enfriamiento (s)11/10/9/8/7Coste60
W
W Capacidad

Santuario del protector

Lo que haceHace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.

Coste70Alcance indicado (unidades)800
E
E Capacidad

Periplo mágico

Lo que haceBardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.

Enfriamiento (s)22/20.5/19/17.5/16Coste30Alcance indicado (unidades)900
R
último

Destino maleable

Lo que haceBardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.

Enfriamiento (s)110/95/80Coste100Alcance indicado (unidades)3400

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

La presión de la línea de equilibrio con protección para el transporte

1
Lane

Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.

2
Mapa de juego

Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.

3
peleas

Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de apoyo Bard

Convertir la información en una decisión compartida.Movir con un aliado y preservar la herramienta que hace que la próxima lucha sea segura.

Avance

Hacer que el liderazgo abra el mapa

hacer ping
Use On My Way antes de cambiar el ángulo, entonces ayude a mí en Dragon después de que el Bot esté seguro de mover.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso

Crea un número claro de ventaja

hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás

Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego

hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Si su equipo no puede entrar en el río de forma segura, ping Retreat y comercio para la granja, la visión u otro recurso de mapa.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la movimiento

    Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.

  2. 2
    Entrar juntos

    Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.

  3. 3
    Antes de comenzar

    Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.

  4. 4
    Durante el concurso

    Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.

Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.

Utilice el guía

Put Bard into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

Preparar un matchupCampeón de la RevisiónLos campeones de Browse