Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
Briar • Plan de la norma
Briar Top es una línea secundaria revisada, mientras que Jungle sigue siendo su papel principal. Las estancas sangrientas a través de una ola de miniones pueden sustentarla, y un Chilling Scream cargado en el terreno puede curar mientras se limpia o restablece la ola. Paga Chilling Scream en miniones también elimina su principal ventana de frenado y control defensivo, mientras que el espazos rangados y las heridas grises reducen el plan de sostenibilidad.
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- 16.16 Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Revisión de recomendaciones pendiente
Runes y Summoner
Runes y SummonerBriarTop
Utilice combates repetidos y durabilidad en lugar de jugar el largo solo en un solo comercio corto.
Resolve
Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.
Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.
Referencia del kit
Briar capacidades
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Maldición carmesí
Lo que haceLos ataques y habilidades de Briar aplican acumulaciones de sangrado, lo que la cura parte del daño que infligen. Dominada por un hambre insaciable, obtiene curación adicional según la vida que le falte, pero no cuenta con regeneración de vida de forma innata.
Lectura practicaCrimson Curse es una parte automática del kit que implica protección o sustento y daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

A la yugular
Lo que haceBriar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura.
Lectura practicaHead Rush is part of Briar's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Frenesí sanguinario / Otro mordisquito
Lo que haceBriar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija.
Lectura practicaBlood Frenzy / Snack Attack contribuye a la protección o a la sustancia y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Alarido escalofriante
Lo que haceBriar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros.
Lectura practicaChilling Scream contribuye a un efecto y daños de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Final sangriento
Lo que haceBriar lanza la gema hemolítica de su picota, que marca al primer campeón golpeado y lo convierte en su presa. Después, corre directa hacia él, aterroriza a los enemigos cercanos al alcanzar a su objetivo y entra en un estado de hemomanía incontrolable. Perseguirá a su presa hasta la muerte, con los efectos de Frenesí sanguinario y armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.
Lectura practicaCertain Death is part of Briar's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Controlar la línea lateral sin dar el liderazgo
Mantenga una ola favorable, presiona al enemigo de la granja y mantiene suficiente visión para sobrevivir al segundo oponente.
Push antes de moverse a un objetivo; llegar a través de una ruta conocida en lugar de dejar de lado la ola y su cierre.
Utilice el liderazgo para ocupar el espacio para el equipo. No persigue a través de toda la formación enemiga para un solo objetivo.
Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones
Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.
Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.
Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.
Protege la experiencia y detiene el camino de acelerar
La granja está cerca de la seguridad, evita repetir el comercio perdido y pide ayuda sólo cuando la ola crea una ventana realista.
No sigan un oponente más fuerte a través del río invisible. señalar el movimiento y recuperar los recursos garantizados.
Contribuir el control o la presión al objetivo más cercano seguro en lugar de tratar de reparar el puntuación por sí solo.
Pings, movimiento y objetivos
Briar Top mapa
Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.
Utilice el lodo lateral sin darlo
- hacer ping
- Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
- Estar o mover
- Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
- Objetivo
- Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Hacer que la onda crea el primer paso
- hacer ping
- Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
- Estar o mover
- Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
- Objetivo
- Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
Proteger la experiencia y comunicar la presión
- hacer ping
- Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
- Estar o mover
- No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
- Objetivo
- Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
- 1Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
- 2Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
- 3Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
- 4Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Utilice el guía
Put Briar into a real matchup
Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.