游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Briar 首页 > 正常设计
Briar 顶部是一个审查的二级轨道,而丛林仍然是她的主要角色。 蓝色线条在一个小波上可以支持她,而一个负载的 Chilling Scream 进入地面可以治愈,同时清理或重新设置波浪。 Chilling Scream 此外,在迷你机上,它还将其主要的刹车取消和防御控制窗口移除,而在范围内,空间和愤怒的伤口减少了可持续的计划。
旧版本参考推荐内容等待审核
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
- 推荐版本
- 16.16 Data Dragon
- 出装验证版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 装备查询版本
- 16.20.1 Data Dragon
推荐内容等待审核
路易和索马里游戏
路易和索马里游戏BriarTop
使用重复的斗争和耐用性而不是在一个短交易中玩漫长的单人赛道。
Resolve
电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。
保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。
套件参考
Briar 能力
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

猩红诅咒
它做什么贝蕾亚的攻击与技能会造成可叠加的流血效果,同时基于这个效果的伤害治疗自身。她永远处于饥饿状态,会根据自己的已损失生命值获得更高的治疗,但缺乏自带的生命回复。
实用读物Crimson Curse 是包含保护或维护和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

冲头
它做什么贝蕾亚跃向一个单位并用她的(痛苦之)脚镣命中敌人们,将他们晕眩并削减他们的护甲。
实用读物Head Rush is part of Briar's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

血莽 / 噬击
它做什么贝蕾亚向前跳跃并击碎她的囚枷,进入一种【血莽】状态来使她无休止地追击相距最近的那个敌人(优先以英雄为目标)。在【血莽】状态下,她的攻击速度和移动速度获得提升,并且她的攻击会在她目标四周的一个区域内造成伤害。 贝蕾亚可以在【血莽】状态下再次激活这个技能,来让她的下一次攻击噬咬她的目标,造成基于目标已损失生命值的额外伤害,并且基于她造成的伤害来为她提供治疗效果。
实用读物Blood Frenzy / Snack Attack 提供保护或支持和基本攻击互动,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

惊吼
它做什么贝蕾亚重新集中她的意志,移除【血莽】并将能量引导为一次强力吼叫,对敌人造成伤害和减速。在蓄力时,她获得伤害减免并回复一部分最大生命值。一次完全蓄力的吼叫会将敌人们击退,对那些与墙体碰撞的敌人造成额外伤害和晕眩。
实用读物Chilling Scream 有助于缓慢效果和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

毙除
它做什么贝蕾亚踢出她的囚枷中的血石,让被它命中的第一个英雄成为她的猎物。她随后会径直走向该目标,在抵达目标处时恐惧周围的其它敌人们,并进入一个彻底血狂的状态。她将追击她的猎物直至阵亡才罢休,获得【血莽】的助益以及额外的护甲、魔抗、生命偷取和移动速度。
实用读物Certain Death is part of Briar's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
调整计划
游戏变更时该怎么办
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
控制侧线,不捐献领带
保持一个有利的波浪,压迫敌人远离农场,并保持足够的视觉,以便第二个对手生存。
按前到达目标,而不是放弃波浪和关闭。
使用领带占据团队空间,不要在整个敌人形成中追逐一个目标。
周围的浪潮和你最强的冰川
保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。
波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。
选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。
保护体验,阻止路线加速
农场靠近安全,避免重复失去的贸易,并仅在波浪创造一个现实的窗口时寻求帮助。
不要跟随一个更强的对手通过无形的河流,信号移动,并恢复保证的资源。
帮助控制或压力到最接近的安全目标而不是试图单独修复分数。
指向、运动和目标
Briar 地图 顶级计划
离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。
使用侧面板,而不捐赠
- 金正恩
- Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
- 留下或移动
- 放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
- 目标
- 通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
让波动创造第一步
- 金正恩
- 使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
- 留下或移动
- 按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
- 目标
- 告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
保护体验,传达压力
- 金正恩
- Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
- 留下或移动
- 不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
- 目标
- 如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
四个电话,以便
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
- 1处理波浪
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
- 2信号路线
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
- 3一起进去
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
- 4选择工作
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
Put Briar into a real matchup
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。