VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Briar 首页 > 正常设计

Briar 顶部是一个审查的二级轨道,而丛林仍然是她的主要角色。 蓝色线条在一个小波上可以支持她,而一个负载的 Chilling Scream 进入地面可以治愈,同时清理或重新设置波浪。 Chilling Scream 此外,在迷你机上,它还将其主要的刹车取消和防御控制窗口移除,而在范围内,空间和愤怒的伤口减少了可持续的计划。

重定向二標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
旧版本参考推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
16.16 Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

推荐内容等待审核

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏BriarTop

使用重复的斗争和耐用性而不是在一个短交易中玩漫长的单人赛道。

普通征召
首要树

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二级树

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
总结 游戏
FlashTeleport
长途安全

电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。

尊重 Matchup

保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。

套件参考

Briar 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

猩红诅咒

它做什么贝蕾亚的攻击与技能会造成可叠加的流血效果,同时基于这个效果的伤害治疗自身。她永远处于饥饿状态,会根据自己的已损失生命值获得更高的治疗,但缺乏自带的生命回复。

实用读物Crimson Curse 是包含保护或维护和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

Q
Q 能力

冲头

它做什么贝蕾亚跃向一个单位并用她的(痛苦之)脚镣命中敌人们,将他们晕眩并削减他们的护甲。

实用读物Head Rush is part of Briar's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却13/12/11/10/9 秒列出范围475个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

W
W 能力

血莽 / 噬击

它做什么贝蕾亚向前跳跃并击碎她的囚枷,进入一种【血莽】状态来使她无休止地追击相距最近的那个敌人(优先以英雄为目标)。在【血莽】状态下,她的攻击速度和移动速度获得提升,并且她的攻击会在她目标四周的一个区域内造成伤害。 贝蕾亚可以在【血莽】状态下再次激活这个技能,来让她的下一次攻击噬咬她的目标,造成基于目标已损失生命值的额外伤害,并且基于她造成的伤害来为她提供治疗效果。

实用读物Blood Frenzy / Snack Attack 提供保护或支持和基本攻击互动,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却14/13/12/11/10 秒列出范围350个单位
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

E
E 能力

惊吼

它做什么贝蕾亚重新集中她的意志,移除【血莽】并将能量引导为一次强力吼叫,对敌人造成伤害和减速。在蓄力时,她获得伤害减免并回复一部分最大生命值。一次完全蓄力的吼叫会将敌人们击退,对那些与墙体碰撞的敌人造成额外伤害和晕眩。

实用读物Chilling Scream 有助于缓慢效果和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却16秒列出范围400个单位
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

R
最终

毙除

它做什么贝蕾亚踢出她的囚枷中的血石,让被它命中的第一个英雄成为她的猎物。她随后会径直走向该目标,在抵达目标处时恐惧周围的其它敌人们,并进入一个彻底血狂的状态。她将追击她的猎物直至阵亡才罢休,获得【血莽】的助益以及额外的护甲、魔抗、生命偷取和移动速度。

实用读物Certain Death is part of Briar's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却120/100/80 秒列出范围12000个单位

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的浪潮和你最强的冰川

1
兰

保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。

2
地图游戏

波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。

3
战斗

选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。

指向、运动和目标

Briar 地图 顶级计划

离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。

前面

使用侧面板,而不捐赠

金正恩
Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
留下或移动
放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
目标
通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
即使

让波动创造第一步

金正恩
使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
留下或移动
按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
目标
告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
背后

保护体验,传达压力

金正恩
Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
留下或移动
不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
目标
如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Briar into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军