VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Briar

the Restrained Hunger

Briar 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常见角色Jungle
班级杀手 杀手
难度低 · 3/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Briar does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Briar 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

愤怒和冷却两者都

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Briar?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击简化控制移居减慢速度治愈或维持健康规模或真实损害
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

健康规模或真实损害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一种抵抗力对于百分比生命值、缺失生命值或真实伤害机制可能是不完整的。

Read the current ability tooltip before choosing defence;这些机制并不都使用相同的计数器。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Briar fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Briar 顶部是一个审查的二级轨道,而丛林仍然是她的主要角色。 蓝色线条在一个小波上可以支持她,而一个负载的 Chilling Scream 进入地面可以治愈,同时清理或重新设置波浪。 Chilling Scream 此外,在迷你机上,它还将其主要的刹车取消和防御控制窗口移除,而在范围内,空间和愤怒的伤口减少了可持续的计划。

查看此角色开放式 Matchup
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Briar 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Briar 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Briar 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Briar 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

猩红诅咒

它做什么贝蕾亚的攻击与技能会造成可叠加的流血效果,同时基于这个效果的伤害治疗自身。她永远处于饥饿状态,会根据自己的已损失生命值获得更高的治疗,但缺乏自带的生命回复。

Q
Q 能力

冲头

它做什么贝蕾亚跃向一个单位并用她的(痛苦之)脚镣命中敌人们,将他们晕眩并削减他们的护甲。

消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

冷却时间(秒)13/12/11/10/9标注范围(单位)475
W
W 能力

血莽 / 噬击

它做什么贝蕾亚向前跳跃并击碎她的囚枷,进入一种【血莽】状态来使她无休止地追击相距最近的那个敌人(优先以英雄为目标)。在【血莽】状态下,她的攻击速度和移动速度获得提升,并且她的攻击会在她目标四周的一个区域内造成伤害。 贝蕾亚可以在【血莽】状态下再次激活这个技能,来让她的下一次攻击噬咬她的目标,造成基于目标已损失生命值的额外伤害,并且基于她造成的伤害来为她提供治疗效果。

消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

冷却时间(秒)14/13/12/11/10标注范围(单位)350
E
E 能力

惊吼

它做什么贝蕾亚重新集中她的意志,移除【血莽】并将能量引导为一次强力吼叫,对敌人造成伤害和减速。在蓄力时,她获得伤害减免并回复一部分最大生命值。一次完全蓄力的吼叫会将敌人们击退,对那些与墙体碰撞的敌人造成额外伤害和晕眩。

消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

冷却时间(秒)16标注范围(单位)400
R
最终

毙除

它做什么贝蕾亚踢出她的囚枷中的血石,让被它命中的第一个英雄成为她的猎物。她随后会径直走向该目标,在抵达目标处时恐惧周围的其它敌人们,并进入一个彻底血狂的状态。她将追击她的猎物直至阵亡才罢休,获得【血莽】的助益以及额外的护甲、魔抗、生命偷取和移动速度。

消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

冷却时间(秒)120/100/80标注范围(单位)12000

级别 1 - 18

Briar · 生命值 / Fury · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1625 生命值Fury follows champion-specific rules
水平 3765 生命值Fury follows champion-specific rules
水平 61,000 生命值Fury follows champion-specific rules
水平 111,459 生命值Fury follows champion-specific rules
水平 162,000 生命值Fury follows champion-specific rules
水平 182,240 生命值Fury follows champion-specific rules

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Head Rush

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 113Rank 212Rank 311Rank 410Rank 59

消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

W
基本能力Blood Frenzy / Snack Attack

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 114Rank 213Rank 312Rank 411Rank 510

消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

和
基本能力Chilling Scream

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级16

消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

里
最终Certain Death

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1120Rank 2100Rank 380

消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

打开每个级别Health and fury from level 1 to 18
等级生命值Fury能力里程碑
1625Fury follows champion-specific rules选择第一个基本能力
2693Fury follows champion-specific rules添加另一个基本能力或等级
3765Fury follows champion-specific rules添加另一个基本能力或等级
4840Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
5919Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
61,000Fury follows champion-specific rules第一终极等级通常可用
71,085Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
81,174Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
91,265Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
101,360Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
111,459Fury follows champion-specific rules第二个终极等级通常可用
121,560Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
131,665Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
141,774Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
151,885Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
162,000Fury follows champion-specific rules最终最终排名通常可用
172,118Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
182,240Fury follows champion-specific rules花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Briar 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军