游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
Briar 首页 > 正常设计
Briar 顶部是一个审查的二级轨道,而丛林仍然是她的主要角色。 蓝色线条在一个小波上可以支持她,而一个负载的 Chilling Scream 进入地面可以治愈,同时清理或重新设置波浪。 Chilling Scream 此外,在迷你机上,它还将其主要的刹车取消和防御控制窗口移除,而在范围内,空间和愤怒的伤口减少了可持续的计划。
旧版本参考推荐内容等待审核
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
- 推荐版本
- 16.16 Data Dragon
- 出装验证版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 装备查询版本
- 16.20.1 Data Dragon
推荐内容等待审核
路易和索马里游戏
路易和索马里游戏BriarTop
使用重复的斗争和耐用性而不是在一个短交易中玩漫长的单人赛道。
Resolve
电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。
保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。
套件参考
Briar 能力
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

猩红诅咒
它做什么贝蕾亚的攻击与技能会造成可叠加的流血效果,同时基于这个效果的伤害治疗自身。她永远处于饥饿状态,会根据自己的已损失生命值获得更高的治疗,但缺乏自带的生命回复。

冲头
它做什么贝蕾亚跃向一个单位并用她的(痛苦之)脚镣命中敌人们,将他们晕眩并削减他们的护甲。
消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

血莽 / 噬击
它做什么贝蕾亚向前跳跃并击碎她的囚枷,进入一种【血莽】状态来使她无休止地追击相距最近的那个敌人(优先以英雄为目标)。在【血莽】状态下,她的攻击速度和移动速度获得提升,并且她的攻击会在她目标四周的一个区域内造成伤害。 贝蕾亚可以在【血莽】状态下再次激活这个技能,来让她的下一次攻击噬咬她的目标,造成基于目标已损失生命值的额外伤害,并且基于她造成的伤害来为她提供治疗效果。
消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

惊吼
它做什么贝蕾亚重新集中她的意志,移除【血莽】并将能量引导为一次强力吼叫,对敌人造成伤害和减速。在蓄力时,她获得伤害减免并回复一部分最大生命值。一次完全蓄力的吼叫会将敌人们击退,对那些与墙体碰撞的敌人造成额外伤害和晕眩。
消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。

毙除
它做什么贝蕾亚踢出她的囚枷中的血石,让被它命中的第一个英雄成为她的猎物。她随后会径直走向该目标,在抵达目标处时恐惧周围的其它敌人们,并进入一个彻底血狂的状态。她将追击她的猎物直至阵亡才罢休,获得【血莽】的助益以及额外的护甲、魔抗、生命偷取和移动速度。
消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。
调整计划
游戏变更时该怎么办
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
控制侧线,不捐献领带
保持一个有利的波浪,压迫敌人远离农场,并保持足够的视觉,以便第二个对手生存。
按前到达目标,而不是放弃波浪和关闭。
使用领带占据团队空间,不要在整个敌人形成中追逐一个目标。
周围的浪潮和你最强的冰川
保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。
波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。
选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。
保护体验,阻止路线加速
农场靠近安全,避免重复失去的贸易,并仅在波浪创造一个现实的窗口时寻求帮助。
不要跟随一个更强的对手通过无形的河流,信号移动,并恢复保证的资源。
帮助控制或压力到最接近的安全目标而不是试图单独修复分数。
指向、运动和目标
Briar 地图 顶级计划
离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。
使用侧面板,而不捐赠
- 金正恩
- Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
- 留下或移动
- 放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
- 目标
- 通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
让波动创造第一步
- 金正恩
- 使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
- 留下或移动
- 按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
- 目标
- 告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
保护体验,传达压力
- 金正恩
- Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
- 留下或移动
- 不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
- 目标
- 如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
四个电话,以便
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
- 1处理波浪
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
- 2信号路线
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
- 3一起进去
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
- 4选择工作
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
Put Briar into a real matchup
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。