VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Cho'Gath • Plan de la norma

Cho'Gath tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.

El papel principalPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Top

Reviewed Cho'Gath health tank Top

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Shield

450 oro

Ads regeneración de la salud para una apertura de la línea defensiva.

1
El primer elemento

Heartsteel

3,000 oro

Construcción de la salud máxima a través de un contacto repetido con el campeón.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduce la presión de ataque básico físico; cambia botas cuando no es el problema del proyecto.

3
Núcleo

Thornmail

2,450 oro

Ads armour y anti-salud cuando los enemigos ataques graves deben golpear.

4
El segundo núcleo

Kaenic Rookern

2,900 oro

Ads una parte revisada de este campeón y el núcleo de rol.

5
Posteriormente poder

Warmog's Armor

3,100 oro

Ads una gran piscina de salud y recuperación después de que se establezca suficiente bonificación de salud.

6
Flexibles

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Ads resistencia mixta durante la lucha prolongada.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. El segundo núcleoKaenic Rookern
  5. Posteriormente poderWarmog's Armor
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. El segundo núcleoKaenic Rookern
  5. Posteriormente poderWarmog's Armor
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoThornmail
  4. Banshee's Veil
  5. Posteriormente poderWarmog's Armor
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoThornmail
  4. Void Staff
  5. Posteriormente poderWarmog's Armor
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. El segundo núcleoKaenic Rookern
  5. Posteriormente poderWarmog's Armor
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. El segundo núcleoKaenic Rookern
  5. Posteriormente poderWarmog's Armor
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoThornmail
  4. Banshee's Veil
  5. Posteriormente poderWarmog's Armor
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. El primer elementoHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoThornmail
  4. Void Staff
  5. Posteriormente poderWarmog's Armor
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean

Runes y Summoner

Runes y SummonerCho'GathTop

Toma las transacciones de la línea medidas, la durabilidad de la escala y mantiene una ruta de vuelta al mapa.

Normal con selección
Árbol Primario

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLast Stand
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad

Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.

Respeto a la Matchup

Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Me quebran

Zhonya's Hourglass

La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

Un césped me detiene

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

El mago resiste

Void Staff

Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

Compra AP situacional

¿Cuándo deberías comprar anti-curativo?

Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.

Comience con el componente

Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.

Termina cuando encaje la pelea.

Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.

Coordinar cobertura

Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.

El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.

¿La pelea durará lo suficiente?

Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.

Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.

Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.

Referencia del kit

Cho'Gath capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Carnívoro

Lo que haceCho'Gath recupera vida y maná cada vez que elimina a un enemigo. La cantidad aumenta con el nivel de Cho'Gath.

Lectura practicaCarnivore es el siempre en regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Cho'Gath.

Q
Q Capacidad

Ruptura

Lo que haceResquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza.

Lectura practicaRupture contribuye a un efecto y daños de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown6 secCoste50Rango listado950 unidades
W
W Capacidad

Grito salvaje

Lo que haceCho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos.

Lectura practicaFeral Scream contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 secCoste70/75/80/85/90Rango listado300 unidades
E
E Capacidad

Pinchos mortíferos

Lo que haceLos ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él.

Lectura practicaVorpal Spikes contribuye a un efecto de desaceleración y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown8/7/6/5/4 secCoste30Rango listado40 unidades
R
último

Festín

Lo que haceDevora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y aumenta su vida máxima.

Lectura practicaLa fiesta contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown80/70 / 60 secCoste100Rango listado175 unidades
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones

1
Lane

Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.

2
Mapa de juego

Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.

3
peleas

Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.

Pings, movimiento y objetivos

Cho'Gath Top mapa

Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.

Avance

Utilice el lodo lateral sin darlo

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso

Hacer que la onda crea el primer paso

hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás

Proteger la experiencia y comunicar la presión

hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Utilice el guía

Put Cho'Gath into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

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