Fiora normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Ruta InestablecidaPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la RevisiónParche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta no revisada
No reviewed Fiora Jungle build
Fiora normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Los artículos de una línea diferente no se reablan como correctos. ingresos de rol, acceso a mapas y reglas de inicio pueden cambiar el pedido de compra entero.
La página de asesino se centra en un objetivo alcanzable después de la limpieza.Smite permanece disponible para los campos y objetivos; el segundo juego refleja el patrón de acceso normal del campeón.
Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.
Cambiar el movimiento de la espada
El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.
Referencia del kit
Fiora capacidades
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.
Lo que haceFiora ha revelado un punto vital de este campeón. Si golpea este punto vital , restaura vida y obtiene velocidad de movimiento .
Lectura practicaDuelist's Dance es el siempre en la regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Fiora.
Q
QCapacidad
Embestida
Lo que haceFiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.
Lectura practicaLa Lunge contribuye a la interacción y daños de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Lo que haceFiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.
Lectura practicaRiposte contribuye a un efecto de desaceleración y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
E
ECapacidad
Esgrima
Lo que haceFiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.
Lectura practicaBladework contribuye a un efecto de retraso y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Lo que haceFiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.
Lectura practicaGrand Challenge is part of Fiora's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Convertir el ritmo en campos, visión y objetivos
1
Pathing
Toma campos eficientes entre los juegos para que un lodo no desaparezca en espera repetida.
2
Mapa de juego
Utilice la prioridad de la línea antes de invadir o comenzar un objetivo, y deje cuando las líneas cercanas no pueden moverse.
3
peleas
Entrar a través de la visión controlada y mantener una ruta; un ganador Jungler todavía pierde un cierre cuando se isola.
Incluso el plan
Mantenga el movimiento claro y seleccione juegos de alta información
1
Pathing
Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.
2
Mapa de juego
Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.
3
peleas
Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.
detrás del plan
Recuperar los campos garantizados y evitar invasiones desesperadas
1
Pathing
El camino a través del territorio conocido y la ayuda sólo se lanza cuando el oponente es verdaderamente vulnerable.
2
Mapa de juego
Cross-map en lugar de llegar tarde a un objetivo perdido, luego restablecer la visión defensiva con un aliado.
3
peleas
Juega alrededor del compañero más fuerte y haga que el enemigo se comprometa a su control.
Pings, movimiento y objetivos
Plan de mapa de Fiora Jungle
Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.
Avance
Convertir el ritmo en un territorio controlado
hacer ping
Use On My Way antes de entrar en una línea, Ayuda a mí ante un objetivo y peligro cuando las líneas cercanas no pueden moverse a una invasión.
Path o Gank
Gank cuando el camino ha llegado, daños y una salida segura. No espere junto a un objetivo protegido mientras los campos y el siguiente objetivo desaparecen.
Objetivo
Establecer la visión con la línea de victoria más cercana, mantener a Smite disponible y evitar perseguir lejos del objetivo después de ganar el control.
Incluso
Elegir el juego con la información más clara
hacer ping
Use On My Way lo antes suficiente para preparar el camino, Ayude a mí sólo cuando los caminos cercanos pueden moverse, y Retire cuando el concurso ya se ha vuelto tarde.
Path o Gank
Preferir una línea con control de multitud, adversarios dañados o una ola favorable. Un adversario visible no es automáticamente un gán usado.
Objetivo
Verifique la prioridad de Mid and Bot antes de Dragon, o Mid and Top antes de Herald.
detrás
Comercio del mapa en lugar de forzar la recuperación
hacer ping
Ping Retiro de los partidos perdidos, peligro de invasiones probables y en mi camino cuando cubren una línea vulnerable o el campo restante.
Path o Gank
Contra-gank o ayuda sólo cuando los aliados pueden sobrevivir hasta la llegada. los gancos de baja probabilidad repetidos profundizan el campo y el déficit de nivel.
Objetivo
Si la entrada es insegura, comercio para los campos, una ola, la visión o el objetivo opuesto. Mantener el control de la multitud y el control de la multitud para un concurso que el equipo puede realmente alcanzar.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Antes de la ruta
Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.
2
Verificar la prioridad
Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.
3
Control de entrada
Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.
4
Terminar o girar
Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Utilice el guía
Put Fiora into a real matchup
Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.