Notas del parche 26.22 · Data Dragon 16.22.1Patch de referencia 26.20 · Data Dragon 16.20.1
Gnar Mejor clasificado · Clasificatoria flexible
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gnar tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
El papel principalClasificatoria flexible
Campeón de la RevisiónReferencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Ranking · Top · Clasificatoria flexible
Evidence-supported Gnar Top
Revisión de recomendaciones pendiente
Referencia histórica
S
Objetos iniciales
Doran's Blade
450 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
1
El primer elemento
Trinity Force
3,333 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
2
Botas
Plated Steelcaps
1,200 oro
Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.
3
Núcleo
Black Cleaver
3,000 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
4
Lato
Sterak's Gage
3,200 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
5
Flexibles
Death's Dance
3,300 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
6
Salud y recuperación
Warmog's Armor
3,100 oro
Complete el inventario de seis artículos con salud y recuperación fuera de lucha después de que se establezca suficiente salud de bonificación.
Comparación completa de construcciones
Revisión de recomendaciones pendiente
02AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Objeto que se reemplaza Black Cleaver→ Chempunk Chainsword
El primer elementoTrinity Force
BotasPlated Steelcaps
Chempunk Chainsword
LatoSterak's Gage
FlexiblesDeath's Dance
Salud y recuperaciónWarmog's Armor
03AlternativaLos daños mágicos duraderosRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Objeto que se reemplaza Sterak's Gage→ Kaenic Rookern
El primer elementoTrinity Force
BotasPlated Steelcaps
NúcleoBlack Cleaver
Kaenic Rookern
FlexiblesDeath's Dance
Salud y recuperaciónWarmog's Armor
Runes y Summoner
Runes y Summoner · Gnar · Top
Toma las transacciones de la línea medidas, la durabilidad de la escala y mantiene una ruta de vuelta al mapa.
Clasificatoria flexible
Árbol Primario
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Árbol Secundario
Precision
TriumphLast Stand
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad
Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.
Respeto a la Matchup
Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.
Tanto cura
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Los daños mágicos duraderos
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Referencia del kit
Gnar capacidades
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.
Lo que haceGnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.
Q
QCapacidad
Bumerán / Peñascazo
Lo que haceGnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.
Lo que haceLos ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.
Enfriamiento (s)7
E
ECapacidad
Brinco / Sacudida
Lo que haceGnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.
Lo que haceMega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Controlar la línea lateral sin dar el liderazgo
1
Lane
Mantenga una ola favorable, presiona al enemigo de la granja y mantiene suficiente visión para sobrevivir al segundo oponente.
2
Mapa de juego
Push antes de moverse a un objetivo; llegar a través de una ruta conocida en lugar de dejar de lado la ola y su cierre.
3
peleas
Utilice el liderazgo para ocupar el espacio para el equipo. No persigue a través de toda la formación enemiga para un solo objetivo.
Incluso el plan
Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones
1
Lane
Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.
2
Mapa de juego
Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.
3
peleas
Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.
detrás del plan
Protege la experiencia y detiene el camino de acelerar
1
Lane
La granja está cerca de la seguridad, evita repetir el comercio perdido y pide ayuda sólo cuando la ola crea una ventana realista.
2
Mapa de juego
No sigan un oponente más fuerte a través del río invisible. señalar el movimiento y recuperar los recursos garantizados.
3
peleas
Contribuir el control o la presión al objetivo más cercano seguro en lugar de tratar de reparar el puntuación por sí solo.
Pings, movimiento y objetivos
Gnar Top mapa
Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.
Avance
Utilice el lodo lateral sin darlo
hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso
Hacer que la onda crea el primer paso
hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás
Proteger la experiencia y comunicar la presión
hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
2
Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
3
Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
4
Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Utilice el guía
Put Gnar into a real matchup
Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.