VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Heimerdinger • Proyecto de apoyo normal

Heimerdinger tiene un papel secundario revisado aquí. es menos común que los roles primarios, pero tiene un plan de papel específico reconocible.

Recogida secundariaPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plan Normal · Apoyo

Poke Base de apoyo

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Recogida secundaria
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

World Atlas

400 oro

Comienza el ingreso de apoyo y progresa en las apuestas para el equipo.

1
La actualización de Quest

Zaz'Zak's Realmspike

400 oro

Converte el daño del campeón seguro en un extra poke después de que la búsqueda de apoyo se complete.

2
Primer daño

Luden's Echo

2,750 oro

Ads maná y burst para la presión reiterada.

3
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Admite la penetración contra los objetivos sin resistencia mágica significativa.

4
Utilidad de largo alcance

Horizon Focus

2,700 oro

Rewards capacidades de aterrizaje de largo alcance antes del resto de la rotación de la espalda.

5
vs Resistencia

Cryptbloom

3,000 oro

Ads porcentaje de penetración mágica una vez que los enemigos compran resistencia.

6
Anti-salud

Morellonomicon

2,850 oro

Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiando las luchas.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaEl Dive me llegaLa estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.

  1. La actualización de QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Primer dañoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs ResistenciaCryptbloom
  6. Anti-saludMorellonomicon
AlternativaUn césped me capturaEl escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.

  1. La actualización de QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Primer dañoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Utilidad de largo alcanceHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-saludMorellonomicon

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaEl Dive me llegaLa estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.

  1. La actualización de QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Primer dañoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs ResistenciaCryptbloom
  6. Anti-saludMorellonomicon
AlternativaUn césped me capturaEl escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.

  1. La actualización de QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Primer dañoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Utilidad de largo alcanceHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-saludMorellonomicon

Revisión de recomendaciones pendiente

Runes y Summoner

Runes y SummonerHeimerdingerSupport

Utilice un poke controlado y conserve el frío que hace que la próxima captura sea segura.

Normal con selección
Árbol Primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashIgnite
Coordinar el bot

Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.

Combate la amenaza de la línea

El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

El Dive me llega

Zhonya's Hourglass

La estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.

Un césped me captura

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.

Compra AP situacional

¿Cuándo deberías comprar anti-curativo?

Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.

Comience con el componente

Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.

Termina cuando encaje la pelea.

Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.

Coordinar cobertura

Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.

El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.

¿La pelea durará lo suficiente?

Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.

Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.

Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.

Referencia del kit

Heimerdinger capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Afinidad hextech

Lo que haceObtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.

Lectura practicaHextech Affinity es el siempre en regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Heimerdinger.

Q
Q Capacidad

Torreta evolucionada H-28 G

Lo que haceHeimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).

Lectura practicaH-28 G Evolution Turret creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Coste20Rango listado350 unidades
W
W Capacidad

Microcohetes hextech

Lo que haceHeimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.

Lectura practicaHextech Micro-Rockets is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown11/10/9/8/7 secCoste50/60/70/80/90Rango listado1325 unidades
E
E Capacidad

Granada de tormenta de electrones CH-2

Lo que haceHeimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.

Lectura practicaCH-2 Electron Storm Grenade is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown11 secCoste85Rango listado970 unidades
R
último

¡MEJORA!

Lo que haceHeimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.

Lectura practicaUPGRADE!!! changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Cooldown100/85 / 70 secCoste100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

La presión de la línea de equilibrio con protección para el transporte

1
Lane

Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.

2
Mapa de juego

Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.

3
peleas

Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de apoyo Heimerdinger

Convertir la información en una decisión compartida.Movir con un aliado y preservar la herramienta que hace que la próxima lucha sea segura.

Avance

Hacer que el liderazgo abra el mapa

hacer ping
Use On My Way antes de cambiar el ángulo, entonces ayude a mí en Dragon después de que el Bot esté seguro de mover.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso

Crea un número claro de ventaja

hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás

Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego

hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Si su equipo no puede entrar en el río de forma segura, ping Retreat y comercio para la granja, la visión u otro recurso de mapa.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la movimiento

    Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.

  2. 2
    Entrar juntos

    Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.

  3. 3
    Antes de comenzar

    Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.

  4. 4
    Durante el concurso

    Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.

Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.

Utilice el guía

Put Heimerdinger into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

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