Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax es un combatiente de gran alcance que equilibra el daño, la durabilidad y el tiempo de un compromiso. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Jax puede salir de la huelga a unidades amistosas, incluyendo las guardias.
Jax beneficia enormemente de los artículos que tienen tanto la capacidad de poder y el daño de ataque como Guinsoo's Rageblade y Hextech Gunblade.
Trate de involucrarlo en cortos brotes en lugar de ir a pie con él. Evitarlo de atacar consecuentemente drásticamente reduce su rendimiento de daños.
Jax puede agarrar todos los ataques que llegan por un tiempo muy corto y atacar a los enemigos en el rango de la melee cuando se termine.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
Una resistencia sólo puede responder a una parte del kit. Verifique el edificio actual y el resto del equipo opuesto antes de especializarse defensivamente.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El contacto extendido puede favorecer el kit, pero sólo cuando el campeón alcanza el objetivo correcto sin perder demasiado salud en el camino.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Reserva anti-cura y anti-shelding para un problema visible en la composición de la equipo completa; no son respuestas por defecto a cada campeón.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Jax tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Jax La jungla es un papel secundario revisado. Counter Strike soporta las escaladas tempranas y su escalamiento sigue siendo útil, pero su ruta y el tiempo objetivo necesitan sustituir el ingreso de la línea que normalmente recibe en Top.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Jax normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Jax normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Jax normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLos ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.
Lectura practicaEl ataque sin relieve es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

Lo que haceJax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.
Lectura practicaLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Lo que haceJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.
Lectura practicaEmpower contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Lo que haceLa habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.
Lectura practicaCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Lo que haceCada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.
Lectura practicaGrandmaster-at-Arms contribuye a daños. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Maná | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Maná | Choose the first basic ability |
| 2 | 724 | 376 Maná | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 416 Maná | Add another basic ability or rank |
| 4 | 883 | 457 Maná | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 500 Maná | Spend one ability point |
| 6 | 1,057 | 544 Maná | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 591 Maná | Spend one ability point |
| 8 | 1,245 | 639 Maná | Spend one ability point |
| 9 | 1,344 | 689 Maná | Spend one ability point |
| 10 | 1,447 | 741 Maná | Spend one ability point |
| 11 | 1,554 | 795 Maná | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 851 Maná | Spend one ability point |
| 13 | 1,778 | 908 Maná | Spend one ability point |
| 14 | 1,895 | 968 Maná | Spend one ability point |
| 15 | 2,016 | 1,029 Maná | Spend one ability point |
| 16 | 2,141 | 1,092 Maná | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,269 | 1,156 Maná | Spend one ability point |
| 18 | 2,401 | 1,223 Maná | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.