Buenos patrones
- Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Voidreaver
Kha'Zix es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Los enemigos se consideran aislados si no tienen aliados en una distancia corta.El daño de Taste Their Fear se aumenta masivamente contra estos objetivos.
Unseen Threat activa cuando Kha'Zix no puede ser visto por el equipo enemigo. Reactivar usando la pulverización o Void Assault. No te olvides de aplicar Unseen Threat atacando automáticamente a los campeones enemigos.
Kha'Zix tiene mucha libertad para elegir dónde y cuándo luchar.
Taste Their Fear da los daños de bonificación a los objetivos que están aislados. Ganar una ventaja luchando cerca de los miniones aliados, campeones, o turretos.
Leap y Void Assault tienen largos cooldowns. Kha'Zix es muy vulnerable cuando estos no están disponibles.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
Siga la configuración clave y el cooldown de mayor impacto. Una apertura perdida o bloqueada puede crear una ventana más segura antes de que la rotación completa vuelva.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kha'Zix normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kha'Zix tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kha'Zix normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kha'Zix normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kha'Zix normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados . Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice al enemigo durante unos segundos.
Lectura practicaUnseen Threat es una parte automática del kit que implica un efecto de retraso y la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

Lo que haceInflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados . Si decide evolucionar Garras desgarradoras , recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados . Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos.
Lectura practicaTaste Their Fear contribuye al duro control de la multitud y el daño. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceKha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos , entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.
Lectura practicaVoid Spike is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Lo que haceKha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas , el alcance de Salto aumenta. Además, los asesinatos de campeones y asistencias reinician el enfriamiento de Salto.
Lectura practicaLeap contribuye al movimiento o reposición y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cumplir la condición enumerada actualiza o reduce el tiempo de inactividad. Si no se cumple esa condición, se cambiará el siguiente elenco disponible.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Lo que haceCada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible , lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable , Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional.
Lectura practicaVoid Assault is part of Kha'Zix's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 643 | 327 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 714 | 356 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 789 | 386 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 867 | 418 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 949 | 451 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,034 | 485 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,123 | 521 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,215 | 558 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,310 | 597 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,409 | 637 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,512 | 678 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,618 | 721 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,727 | 765 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,840 | 811 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 1,956 | 858 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,076 | 906 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,199 | 956 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,326 | 1,007 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.