Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
Pantheon La jungla, un proyecto normal
Pantheon tiene un papel secundario revisado aquí. es menos común que los roles primarios, pero tiene un plan de papel específico reconocible.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Revisión de recomendaciones pendiente
Runes y Summoner
Runes y SummonerPantheonJungle
La página de asesino se centra en un objetivo alcanzable después de la limpieza.Smite permanece disponible para los campos y objetivos; el segundo juego refleja el patrón de acceso normal del campeón.
Precision
Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.
El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.
Referencia del kit
Pantheon capacidades
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Voluntad mortal
Lo que haceCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.

Lanza cometa
Lo que hacePantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.

Salto con escudo
Lo que hacePantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.

Asalto protector
Lo que hacePantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.

Gran descarga estelar
Lo que hacePantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Convertir el ritmo en campos, visión y objetivos
Toma campos eficientes entre los juegos para que un lodo no desaparezca en espera repetida.
Utilice la prioridad de la línea antes de invadir o comenzar un objetivo, y deje cuando las líneas cercanas no pueden moverse.
Entrar a través de la visión controlada y mantener una ruta; un ganador Jungler todavía pierde un cierre cuando se isola.
Mantenga el movimiento claro y seleccione juegos de alta información
Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.
Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.
Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.
Recuperar los campos garantizados y evitar invasiones desesperadas
El camino a través del territorio conocido y la ayuda sólo se lanza cuando el oponente es verdaderamente vulnerable.
Cross-map en lugar de llegar tarde a un objetivo perdido, luego restablecer la visión defensiva con un aliado.
Juega alrededor del compañero más fuerte y haga que el enemigo se comprometa a su control.
Pings, movimiento y objetivos
Plan de mapa de Pantheon Jungle
Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.
Convertir el ritmo en un territorio controlado
- hacer ping
- Use On My Way antes de entrar en una línea, Ayuda a mí ante un objetivo y peligro cuando las líneas cercanas no pueden moverse a una invasión.
- Path o Gank
- Gank cuando el camino ha llegado, daños y una salida segura. No espere junto a un objetivo protegido mientras los campos y el siguiente objetivo desaparecen.
- Objetivo
- Establecer la visión con la línea de victoria más cercana, mantener a Smite disponible y evitar perseguir lejos del objetivo después de ganar el control.
Elegir el juego con la información más clara
- hacer ping
- Use On My Way lo antes suficiente para preparar el camino, Ayude a mí sólo cuando los caminos cercanos pueden moverse, y Retire cuando el concurso ya se ha vuelto tarde.
- Path o Gank
- Preferir una línea con control de multitud, adversarios dañados o una ola favorable. Un adversario visible no es automáticamente un gán usado.
- Objetivo
- Verifique la prioridad de Mid and Bot antes de Dragon, o Mid and Top antes de Herald.
Comercio del mapa en lugar de forzar la recuperación
- hacer ping
- Ping Retiro de los partidos perdidos, peligro de invasiones probables y en mi camino cuando cubren una línea vulnerable o el campo restante.
- Path o Gank
- Contra-gank o ayuda sólo cuando los aliados pueden sobrevivir hasta la llegada. los gancos de baja probabilidad repetidos profundizan el campo y el déficit de nivel.
- Objetivo
- Si la entrada es insegura, comercio para los campos, una ola, la visión o el objetivo opuesto. Mantener el control de la multitud y el control de la multitud para un concurso que el equipo puede realmente alcanzar.
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
- 1Antes de la ruta
Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.
- 2Verificar la prioridad
Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.
- 3Control de entrada
Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.
- 4Terminar o girar
Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Utilice el guía
Put Pantheon into a real matchup
Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.