VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Pyke Bot · Normal diseño

Pyke normalmente se juega soporte y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Ruta InestablecidaPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Ruta no revisada

No reviewed Pyke Bot build

Pyke normalmente se juega soporte y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Los artículos de una línea diferente no se reablan como correctos. ingresos de rol, acceso a mapas y reglas de inicio pueden cambiar el pedido de compra entero.

Champion guide Support

Runes y Summoner

Runes y SummonerPykeBot

Un camino de bot de melee debe sobrevivir al acceso en línea antes de cometer.El conquistador soporta la entrada más larga mientras que Barrier protege la ventana de daño en línea cercana.

Normal con selección
Árbol Primario

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árbol Secundario

Resolve

Second WindOvergrowth
El suministro
FlashBarrier
Coordinar el apoyo

Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.

La limpieza es específica

Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.

Referencia del kit

Pyke capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Bendición de los ahogados

Lo que haceCuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.

Lectura practicaEl regalo de los Drowned Ones es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Capacidad

Espetón de huesos

Lo que hacePyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.

Lectura practicaBone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 secCoste70/75/80/85/90Rango listado400 unidades
W
W Capacidad

Inmersión espectromarina

Lo que hacePyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.

Lectura practicaGhostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/13/12/11/10 secCoste65Rango listado600 unidades
E
E Capacidad

Corriente fantasma

Lo que hacePyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.

Lectura practicaPhantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown15/14/13/12/11 secCoste40Rango listado550 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

R
último

Muerte de las profundidades

Lo que hacePyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.

Lectura practicaDeath From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown100/85 / 70 secCoste100Rango listado750 unidades

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo

1
Lane

Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.

2
Mapa de juego

Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.

3
peleas

Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Pyke Bot

Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.

Avance

Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura

hacer ping
Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
La granja o la rotación
Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
Objetivo
Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Incluso

Construye el timing del elemento y moverse juntos

hacer ping
Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
La granja o la rotación
Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
Objetivo
Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
detrás

Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado

hacer ping
Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
La granja o la rotación
Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
Objetivo
Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Seguro la ola

    Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.

  2. 2
    Entrar protegido

    Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.

  3. 3
    Espacio de ataque

    Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.

  4. 4
    Quédate vivo

    Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Utilice el guía

Put Pyke into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

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