VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Seraphine • Proyecto de apoyo normal

Seraphine tiene un plan de apoyo de bajo ingreso establecido con presión de la línea útil, protección, compromiso o utilidad de equipo.

El papel establecidoPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plan Normal · Apoyo

Apoyo de catch y utilidad

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel establecido
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

World Atlas

400 oro

Comienza el ingreso de apoyo y la búsqueda de la cuna automáticamente desde el inicio del oro.

1
El primer elemento

Dream Maker

400 oro

Proporciona una actualización de búsqueda enfocada en protección gratuita; elija Zaz'Zak en lugar de cuando el poke es el plan deliberado.

2
Botas

Echoes of Helia

2,200 oro

Construye Soul Shards a través de los daños campeones, luego los consume cuando W protege a un aliado.

3
Núcleo

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Ads capacidad asequible de aceleración y movimiento en un presupuesto de apoyo.

4
Lato

Whispering Circlet

2,250 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

5
Flexibles

Moonstone Renewer

2,200 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

6
Opción Final

Redemption

2,300 oro

Ads un equipo amado por el jugador cura cuando una limpieza no es la herramienta final más útil.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. El primer elementoDream Maker
  2. BotasEchoes of Helia
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexiblesMoonstone Renewer
  6. Opción FinalRedemption
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. El primer elementoDream Maker
  2. BotasEchoes of Helia
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexiblesMoonstone Renewer
  6. Opción FinalRedemption
AlternativaEl equipo se desmoronaLocket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.Ver ruta completa

Mejor cuando: Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.

  1. El primer elementoDream Maker
  2. BotasEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. LatoWhispering Circlet
  5. FlexiblesMoonstone Renewer
  6. Opción FinalRedemption
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasLa velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.Ver ruta completa

Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

  1. El primer elementoDream Maker
  2. BotasEchoes of Helia
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexiblesMoonstone Renewer
  6. Opción FinalRedemption

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. El primer elementoDream Maker
  2. BotasEchoes of Helia
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexiblesMoonstone Renewer
  6. Opción FinalRedemption
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. El primer elementoDream Maker
  2. BotasEchoes of Helia
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexiblesMoonstone Renewer
  6. Opción FinalRedemption
AlternativaEl equipo se desmoronaLocket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.Ver ruta completa

Mejor cuando: Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.

  1. El primer elementoDream Maker
  2. BotasEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. LatoWhispering Circlet
  5. FlexiblesMoonstone Renewer
  6. Opción FinalRedemption
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasLa velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.Ver ruta completa

Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

  1. El primer elementoDream Maker
  2. BotasEchoes of Helia
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexiblesMoonstone Renewer
  6. Opción FinalRedemption

Revisión de recomendaciones pendiente

Runes y Summoner

Runes y SummonerSeraphineSupport

Utilice un poke controlado y conserve el frío que hace que la próxima captura sea segura.

Normal con selección
Árbol Primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashIgnite
Coordinar el bot

Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.

Combate la amenaza de la línea

El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
El control de la multitud

Mikael's Blessing

Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

El equipo se desmorona

Locket of the Iron Solari

Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.

No se pueden iniciar las luchas

Shurelya's Battlesong

La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

Compra AP situacional

¿Cuándo deberías comprar anti-curativo?

Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.

Comience con el componente

Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.

Termina cuando encaje la pelea.

Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.

Coordinar cobertura

Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.

El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.

¿La pelea durará lo suficiente?

Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.

Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.

Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.

Referencia del kit

Seraphine capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Presencia escénica

Lo que haceCada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.

Q
Q Capacidad

Nota alta

Lo que haceSeraphine inflige daño en un área.

Enfriamiento (s)8/7.5/7/6.5/6Coste60/70/80/90/100Alcance indicado (unidades)900
W
W Capacidad

Sonido envolvente

Lo que haceSeraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.

Enfriamiento (s)22Coste70/75/80/85/90Alcance indicado (unidades)800
E
E Capacidad

Clímax musical

Lo que haceSeraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.

Enfriamiento (s)11Coste60Alcance indicado (unidades)1300
R
último

Bis

Lo que haceSeraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

Enfriamiento (s)160/140/120Coste100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

La presión de la línea de equilibrio con protección para el transporte

1
Lane

Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.

2
Mapa de juego

Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.

3
peleas

Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de apoyo Seraphine

Utilice el rango para ganar espacio, luego mantiene suficiente mana y cooldowns para la entrada objetivo.

Avance

Hacer que el liderazgo abra el mapa

hacer ping
Use On My Way antes de cambiar el ángulo, entonces ayude a mí en Dragon después de que el Bot esté seguro de mover.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso

Crea un número claro de ventaja

hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás

Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego

hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Si su equipo no puede entrar en el río de forma segura, ping Retreat y comercio para la granja, la visión u otro recurso de mapa.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la movimiento

    Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.

  2. 2
    Entrar juntos

    Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.

  3. 3
    Antes de comenzar

    Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.

  4. 4
    Durante el concurso

    Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.

Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.

Utilice el guía

Put Seraphine into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

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