VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Shaco • Proyecto de apoyo normal

Shaco tiene un papel secundario revisado aquí. es menos común que los roles primarios, pero tiene un plan de papel específico reconocible.

Recogida secundariaPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plan Normal · Apoyo

AP trap Support

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Recogida secundaria
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

World Atlas

400 oro

Comienza el ingreso de apoyo y progresa en las cifras.

1
El primer elemento

Zaz'Zak's Realmspike

400 oro

Completes the damage-focused Support quest for poke and trap contact.

2
Botas

Blackfire Torch

2,800 oro

Adds mana, haste and repeated spell damage for boxes and ranged poke.

3
Núcleo

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Adds inexpensive ability haste and movement for repeated setup.

4
Lato

Liandry's Torment

3,000 oro

Adds health and sustained burn to repeated spell and trap damage.

5
Flexibles

Zhonya's Hourglass

3,250 oro

Adds armour, ability power and a player-timed stasis when an escape is not enough.

6
Opción Final

Cryptbloom

3,000 oro

Adds percentage magic penetration and a team heal after takedowns in later fights.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. El primer elementoZaz'Zak's Realmspike
  2. BotasBlackfire Torch
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexiblesZhonya's Hourglass
  6. Opción FinalCryptbloom
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. El primer elementoZaz'Zak's Realmspike
  2. BotasBlackfire Torch
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexiblesZhonya's Hourglass
  6. Opción FinalCryptbloom
AlternativaEl equipo se desmoronaLocket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.Ver ruta completa

Mejor cuando: Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.

  1. El primer elementoZaz'Zak's Realmspike
  2. BotasBlackfire Torch
  3. Locket of the Iron Solari
  4. LatoLiandry's Torment
  5. FlexiblesZhonya's Hourglass
  6. Opción FinalCryptbloom
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasLa velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.Ver ruta completa

Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

  1. El primer elementoZaz'Zak's Realmspike
  2. BotasBlackfire Torch
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexiblesZhonya's Hourglass
  6. Opción FinalCryptbloom

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. El primer elementoZaz'Zak's Realmspike
  2. BotasBlackfire Torch
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexiblesZhonya's Hourglass
  6. Opción FinalCryptbloom
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. El primer elementoZaz'Zak's Realmspike
  2. BotasBlackfire Torch
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexiblesZhonya's Hourglass
  6. Opción FinalCryptbloom
AlternativaEl equipo se desmoronaLocket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.Ver ruta completa

Mejor cuando: Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.

  1. El primer elementoZaz'Zak's Realmspike
  2. BotasBlackfire Torch
  3. Locket of the Iron Solari
  4. LatoLiandry's Torment
  5. FlexiblesZhonya's Hourglass
  6. Opción FinalCryptbloom
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasLa velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.Ver ruta completa

Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

  1. El primer elementoZaz'Zak's Realmspike
  2. BotasBlackfire Torch
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexiblesZhonya's Hourglass
  6. Opción FinalCryptbloom

Revisión de recomendaciones pendiente

Runes y Summoner

Runes y SummonerShacoSupport

Utilice un poke controlado y conserve el frío que hace que la próxima captura sea segura.

Normal con selección
Árbol Primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashIgnite
Coordinar el bot

Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.

Combate la amenaza de la línea

El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Morellonomicon

Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

El control de la multitud

Mikael's Blessing

Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

El equipo se desmorona

Locket of the Iron Solari

Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.

No se pueden iniciar las luchas

Shurelya's Battlesong

La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

Referencia del kit

Shaco capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Puñalada por la espalda

Lo que haceEl ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.

Lectura practicaBackstab es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Q
Q Capacidad

Engañar

Lo que haceShaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.

Lectura practicaDeceive contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown13/12.5/12/11.5/11 secCoste40Rango listado400 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

W
W Capacidad

Caja sorpresa

Lo que haceShaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.

Lectura practicaJack In The Box contribuye al duro control de la multitud. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown15 secCoste70/65/60/55/50Rango listado500 unidades
E
E Capacidad

Veneno de doble filo

Lo que haceLos puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.

Lectura practicaTwo-Shiv Poison contribuye a un efecto y daños de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown8 secCoste75Rango listado625 unidades
R
último

Alucinación

Lo que haceShaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.

Lectura practicaEl halucinato contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown100/90 / 80 secCoste100Rango listado200 unidades

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

La presión de la línea de equilibrio con protección para el transporte

1
Lane

Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.

2
Mapa de juego

Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.

3
peleas

Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de apoyo Shaco

Convertir la información en una decisión compartida.Movir con un aliado y preservar la herramienta que hace que la próxima lucha sea segura.

Avance

Hacer que el liderazgo abra el mapa

hacer ping
Use On My Way antes de cambiar el ángulo, entonces ayude a mí en Dragon después de que el Bot esté seguro de mover.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso

Crea un número claro de ventaja

hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás

Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego

hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Si su equipo no puede entrar en el río de forma segura, ping Retreat y comercio para la granja, la visión u otro recurso de mapa.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la movimiento

    Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.

  2. 2
    Entrar juntos

    Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.

  3. 3
    Antes de comenzar

    Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.

  4. 4
    Durante el concurso

    Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.

Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.

Utilice el guía

Put Shaco into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

Preparar un matchupCampeón de la RevisiónLos campeones de Browse