Buenos patrones
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Las habilidades de Shyvana se benefician de las unidades de ataque. como resultado, los elementos de velocidad de ataque son más valiosos en ella que la mayoría de los campeones.
Flame Breath es excelente para nivel-up contra los adversarios de la línea difícil.
Burnout es una opción ideal para la selva. monstruos serán golpeados por la duración completa, y el aumento de velocidad mejora su potencial de ganancia.
Una parte significativa del poder de Shyvana se genera a través de la agresión, lo que la hace débil contra los oponentes que son capaces de mantener su distancia.
Todas las habilidades básicas de Shyvana golpean a varios enemigos en forma de dragón. es importante que los campeones se opongan a no cluster mientras luchan contra ella.
Shyvana's Fury Bar indica que su final puede ser activado. molestarla cuando está baja en Fury puede ser muy eficaz.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
Una resistencia sólo puede responder a una parte del kit. Verifique el edificio actual y el resto del equipo opuesto antes de especializarse defensivamente.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Shyvana normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Shyvana tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Shyvana normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Shyvana normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Shyvana normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLas eliminaciones de campeones enemigos, súbditos grandes y monstruos gigantes otorgan a Shyvana acumulaciones de Cota de escamas, lo que mejora sus defensas.

Lo que haceEl siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

Lo que haceShyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo.

Lo que haceShyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso.

Lo que haceShyvana se transforma en dragón y salta hacia delante, lo que hace huir a los enemigos que se encuentran en su camino. Mientras está en forma de dragón, aumenta de tamaño y sus habilidades básicas se ven potenciadas.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Fury | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 693 | 100 Fury | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 765 | 100 Fury | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 840 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 919 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.